Вроде бы и в мдлвис, и модел едиторе все ну просто шик...
В игре... ну сами увидите. А модельки классные =/
Мной только замена текстуры через мдлвис была произведена и все. Но не из-за этого же в игре порнуха творится?!
PS иконки и вариант с синей текстурой там мои (с иконками проблем нет, можно пользоваться)…
В игре... ну сами увидите. А модельки классные =/
Мной только замена текстуры через мдлвис была произведена и все. Но не из-за этого же в игре порнуха творится?!
PS иконки и вариант с синей текстурой там мои (с иконками проблем нет, можно пользоваться)…
call IssueTargetOrderById(unit1, ?какое-то шестизначное число? ,unit2)
как его узнать, если я знаю используемую способность?
Всем здарова.
Мне для перевода хотелось бы снять защиту с одной кампании (т. е. деоптимизировать ее). Точно известно, что там отсутствует listfile, из-за чего кампания в редакторе-те прекрасно открывается и правится, однако, если пересохранить ее, то весь импорт улетает в никуда.
Программы вроде xdep заточены…
При создании карты, мне пришлось использовать различные типы ландшафта, но из-за того что есть только 2 типа склона (грунтовый склон, трава на склоне) получается не очень, как добавить больше видов склона?
Создал сплеш способность на основе способности разрушителя,кое - как сделал факторы распределенного урона,но когда я бью юнит ему урон не наносится,а наносится только тем,кто позади него. Как все таки разобраться с факторами распределенного урона и создать способность как у Sven(Rogue Knight)?
Здравствуйте, люди, мне понадобилась одна работа внутри триггера с камерой.
Нужно чтоб при наведении камеры на какого-либо юнита с помощью спелла без наведения цели (мгновенного действия) в точке камеры юнит !!погибал!!!
Нужно чтоб при наведении камеры на какого-либо юнита с помощью спелла без наведения цели (мгновенного действия) в точке камеры юнит !!погибал!!!
Я вот одного не знаю.
Есть, допустим, банальный триггерный спелл на урон по области. Сам спелл, естественно сделан на основе Канала. Но с определеной областью поражения. Создана заранее область, в которой будет наноситься урон.
Но вот вопрос: как переместит эту область в место, куда был отправлен приказ на…
Есть, допустим, банальный триггерный спелл на урон по области. Сам спелл, естественно сделан на основе Канала. Но с определеной областью поражения. Создана заранее область, в которой будет наноситься урон.
Но вот вопрос: как переместит эту область в место, куда был отправлен приказ на…
Здравствуйте, столкнулся с проблемой импортированной иконки.
Она работает без проблем, даже после прокачки. Но когда у меня не достаточно ЛВЛ`ла чтобы прокачать её, она становится зеленым квадратиком.
Как только набираю нужный лвл (3) иконка вновь нормальная.
Она работает без проблем, даже после прокачки. Но когда у меня не достаточно ЛВЛ`ла чтобы прокачать её, она становится зеленым квадратиком.
Как только набираю нужный лвл (3) иконка вновь нормальная.
Как это исправить? (не убирая уровни способности)
Год назад начал изучать редактор карт. У меня не выложено ни одного стоящего проекта, но проб было просто куча. Много проектов я начинал и забрасывал по разным причинам. Обычно это был момент, когда я сталкивался с какой-то проблемой, которую не мог решить, или с тем что сама идея проекта скучна. Вопрос в том, стоит…
Решил вернуться к карте, которую забросил по причине потере исходника. Есть только запротекченный в свое время WC3 map optimizer'ом 5.0 вариант карты. Пробовал открывать депротекторами, доставал war3map.j MPQ Мастером. Проблема в том, что при открытии карту можно запустить, но если попытаться ее сохранить то выдает…
Всем добрый день!
У меня в карте сделан триггер, имитирующий работу обычного портала, чтобы можно было триггерно включать портал в нужный момент, а то по умолчанию порталы всегда работают. То есть указывает игрок на здание портала, персонаж входит в зону вокруг центра здания и перемещается с нужным эффектом. Но…
У меня в карте сделан триггер, имитирующий работу обычного портала, чтобы можно было триггерно включать портал в нужный момент, а то по умолчанию порталы всегда работают. То есть указывает игрок на здание портала, персонаж входит в зону вокруг центра здания и перемещается с нужным эффектом. Но…
Геометрию вспоминать начал относительно недавно.
Реализовал отрисовку фигуры на скрине через параметрическое уравнение сферы.
С отображением ее относительно других осей тоже проблем не возникло,




