Фатал после выхода из игры на новом герое.
После, т. е. доигрывается нормально, реплей сохраняется нормально, не смертельно, но лучше бы исправить.
Герой своими способностями увеличивает атаку крипам, массово.
Но у всех точно уже есть атака, иначе сразу бы фаталило.
Архив из папки Errors приложен.
Это точно из-за…
После, т. е. доигрывается нормально, реплей сохраняется нормально, не смертельно, но лучше бы исправить.
Герой своими способностями увеличивает атаку крипам, массово.
Но у всех точно уже есть атака, иначе сразу бы фаталило.
Архив из папки Errors приложен.
Это точно из-за…
Суть в том что я не могу найти триггер при котором в определённой точке, используется способность, по типу огненного столба. Есть ли вообще данный триггер? Ну а если нету то скажите как так сделать.
Хотелось бы Воину(!принципиально важно!(например Бугаю)) дать полоску опыта, и сделать его как героя, но чтобы не было иконки героя сбоку, и чтобы его воскрешать нельзя...(без создания "нового нестандартного героя под названием "бугай и с его моделькой", именно из стандартного бугая)
И как сделать так, чтоб герой…
И как сделать так, чтоб герой…
Во многих играх, таких как Fallout (1,2), Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir присутствует глобальная карта. Планирую в основу своей карты заложить подобие такой. Лично мне по душе все эти случайные встречи, возможность прочувствовать размер мира и расстояния между локациями, передвижения корованов и возможность их…
Не могу создать пассивку, которая срабатывала бы когда юнит ПОЛУЧАЛ урон.
- вариант:
- вариант:
Господа, здравствуйте! Вопрос, судя по всему, по работе с массивами и циклами.
На карте есть много областей сходного типа. Юнит попадает в эту область и ему во-первых наносится урон, а во-вторых добавляется эффект стана, который должен исчезнуть через n-ное время, либо же производятся любые другие манипуляции.…
На карте есть много областей сходного типа. Юнит попадает в эту область и ему во-первых наносится урон, а во-вторых добавляется эффект стана, который должен исчезнуть через n-ное время, либо же производятся любые другие манипуляции.…
Как можно реализовать по-простому невосприимчивость юнита к контролю и/или дебаффам(стан корни сайленс замедление, минус армор от волшебного огня и т.д.) но при этом оставить возможность наносить по юниту магический урон?
Скажите путь или имя текстуры, которая появляется при запуске дополнения Frozen throne (в RoG это был орк на фоне логотипа игры, а мне нужна с Артесом)

