я хочу в переменную сохранить юнита который поменял владелица но не знаю нужную реакцую на это событие а переберать не хочю напишыти её название на русском и на англиском xgm.guru/files/100/182515/Novyy_tochechnyy_risunok.bmp
Есть строка call TriggerSleepAction(0.30), во время действия спелла, т.е. мне нужна пауза в 0.30 сек, после чего остальные действия начали работу, так вот, как с помощью таймера, сделать паузу на 0.30 сек?
мне нужно зделать возможносить смены героев между игроками тока вот не могу найти способа чтобы на вход подстрака принимала -swap от 0 до 10 принимала на вход
примечание если подстрокой зделать + то даная возможносить даёца но + и - уже занит
Есть некий щит который делает юнита неуязвимым и считывает весь накопленный урон. Сейчас я реализую это путем исцеление юнита на полученный урон через SetUnitState (...), но по моему это слишком кривой метод. Второй минус такого метода в том что если юнит получит больше урона чем у него хп он умрет а мне нужно…
Здравствуйте, друзья!
Прошу вашей помощи в проверке триггеров! Сделал карту с примерами диалоговых окон, чтобы набить руку, а также в дальнейшем их можно использовать как заготовки для игровых карт. Но у меня там возникла проблема, причину которой не удаётся обнаружить. В самом начале карты появляется диалоговое окно…
Прошу вашей помощи в проверке триггеров! Сделал карту с примерами диалоговых окон, чтобы набить руку, а также в дальнейшем их можно использовать как заготовки для игровых карт. Но у меня там возникла проблема, причину которой не удаётся обнаружить. В самом начале карты появляется диалоговое окно…
Здравствуйте, помогите создать триггер, в котором каждые n секунды будут создаваться в большой области глыбы (декорации), у них будет увеличиваться высота и их будет двигать в центр области (как черная дыра) по этим глыбам можно ходить, но спуститься нельзя (то есть текстура пути будет типо как у моста). И вот вся…
- Такая проблема: хочу создать HD модель, допустим орка, но когда я нажимаю на файл в списке orcmale_hd.m2 (либо любую другую модель, использующую HD текстуры) крашится программа. С чем это связано? У кого-то бывало подобное и как это решить?
- Модель импортируется из ВоВ модель вивер в формате .chr, но мне…
Какие параметры материалов надо выставлять и какие карты нужны для частиц(Использую 3ds max11+M3-Script)?
Сейчас нахожусь в поиске сценария для машинимы, на движке TES IV. Хочу снять небольшой фильм минут на 30-40, что мне нужно на данный момент:
- Мне нужно отдельное законченное произведение, не цикл, небольшое по размеру, новелла или повесть. Знаю, что есть целые сборники таких вещей, сейчас читаю один такой.
Есть ли способ снизить сопротивление к магическому урону? То есть по сути нужно увеличить магический урон по цели.
После проверки карты, я узнал, что игрок 2 (синий) покидает игру по причине разрыва соединения, тут я подумал что дело в интернете, но нет. Когда мы поменялись местами, я стал игроком 2 (синий), а друг стал хостом, тогда он не вылетел а я вылетел.После ещё позвал друзей, и получилось так же. В чём проблема как сделать…
Когда я сохраняю карту в другой файл, то основной файл(тот что уже сохранен и с который открыт в данный момент) повреждается. Когда я открываю карту основную, а не пересохраненную в варкрафте, то вылетает Fatal Error.
Мой JNGP Прилагается.
Помогите!
Мой JNGP Прилагается.
Помогите!
Вылетает редактор.
Пробовал сохранить mdx>mdl>mdx, не помогло.
Помогите, пожалуйста.
Пробовал сохранить mdx>mdl>mdx, не помогло.
Помогите, пожалуйста.
Гражджане, как использоваться большее количество типов ландшафта?
Я знаю, что можно заменять стандартный набор другим стандартным набором, но меня интересует именно большее количество ландшафта, а не замена.
По слухам, в улучшенном редактор Jass New Gen Pack имеется таковая возможность.
Подскажите пожалуйста, где…
Я знаю, что можно заменять стандартный набор другим стандартным набором, но меня интересует именно большее количество ландшафта, а не замена.
По слухам, в улучшенном редактор Jass New Gen Pack имеется таковая возможность.
Подскажите пожалуйста, где…
У меня есть предмет, основанный на пассивке вивера
Для тех, кто не знает - при успешной авто-атаке из героя вылетает еще один снаряд, который поражает цель атаки
А еще у меня есть герой, с абилкой дестроера нежити, которая наносит доп. урон в области
И вот какая штука - если поднять предмет на дабл-атаку, при…
Для тех, кто не знает - при успешной авто-атаке из героя вылетает еще один снаряд, который поражает цель атаки
А еще у меня есть герой, с абилкой дестроера нежити, которая наносит доп. урон в области
И вот какая штука - если поднять предмет на дабл-атаку, при…
Привет, вопрос слегка некорректным может показаться, но как можно добавить муишность в vJass используя структуры? Например по аналогии с C# там мы создавали структуры как локальные переменные и обращались к переменным или функция внутри структур через эту локальную. Потом могли где то ее сохранить и в любой момент…








