При создании карты триггерно меняю тип ландшафта случайным образом. Но на мини-карте нарисован ландшафт, который был изначально. Поэтому цвета на мини-карте не совпадают с реальным ландшафтом.
Можно ли "перерисовать" мини-карту с правильным изображением во время игры или заставить движок игры сделать это…
Когда триггерно создаю деформацию рельефа, почему-то в нём видны разрывы, как будто местность состоит из квадратных лоскутов.
Можно ли этого избежать?
Хочу создать предмет. Но в редакторе объектов нету функции "Дает атаку", "Дает вампиризм +N%" и т.д. Предлагает только с помощью других предметов или книжек статы прибавлять, но тут другая пробелма - ограничение 3 предмета. Что делать?
Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы нейтральные персонажи бродили по городу? Не просто ходили туда-сюда, а например: П. идет из своего дома, заходит в таверну, там подходит к столику, стоит за ним секунд 10, затем уходит в определенную точку города, тоже стоит там 10 сек. наконец идет в свой дом, там ложится…
Подскажите плз, мне нужно триггерно выучить скилы герою вплоть до 10 лвл.
То есть герой повышает лвл, и я даю ему скил... Но дело том, что в триггерах есть просто "герой повышает лвл".
Там нету такого, что герой достиг 6 лвл или 10... А мне нужно именно на 6 ульту прокачать.
Как преодолеть пределы редактора, например максимальная скорость атаки - 0.00(в минус она уходить не должна.), максимальное повышение всех стат героя - 20 и т.д.
Короче, я хотел сделать триггерно чтобы когда у здания кончается мана, то призывается юнит и атакуюет здание, после чего здание получает эффект "Ледяного Дыхания", таким боком ничего не выходит ибо мне нужно чтобы такое вытворялось для МНОГИХ зданий которые я занес в массив - **поэтому я ищу альтернативу, как мне…
Как сделать так, чтобы такие заклинания, как лик смерти, смертельный союз, благодать и тёмный ритуал работали на юнитов не в зависимости от вида юнита (живой или нежить) (к примеру вылечить союзника - человека или покалечить вражескую нежить)? Заранее спасибо.
еще раз задаю вопрос, так как не нашел ответ.
есть нестандартный алтарь, есть нестандартный герой. оба прописаны в константах.
начинаю игру, строю алтарь. в алтаре герой есть, и стоит он 425 голды и 100 дерева, даже если он первый. строю героя, возможность построить еще одного при этом не исчезает. как же все-таки…
Здравствуйте! Всех с Новым годом!
Мне необходимо сделать систему развоза боеприпасов из хранилища (склад) к воинам, у которых боеприпасы имеют свойство кончаться, на грузовиках. При этом у грузовиков должна быть способность авто развоза (можно отключить, включить или приказать отвезти боеприпасы вручную), т.е.…
Создал я новую расу. Сделал ей алтарь и улучшения главного здания.
Первая проблема с алтарем: он может создавать сколько угодно героев одного типа, а также второго героя можно создать не улучшая при этом главное здание.
Вторая проблема с улучшением главного здания: в лавке этой расы есть предметы, доступные только…
С наступившим вас, друзья!
Пытаюсь вспомнить, где я видел эффект "Дождь стрел", типа аналог способности "Звездопад". Вроде бы в какой-то кастомной кампании за орков у их героя, но может и нет. Не поможете вспомнить?
Собственно, вот скриншот функции. Когда я её вызываю, некоторых игроков кикает. Обычно 2-3 игрока, когда играю 5х5. В конце концов через несколько вызовов кикается последний. Что здесь не так?
Не помогло :/
Всё равно кикает…
Добрый день, возможно кто-то встречался с такой проблемой, что хочется чтобы какой-то скилл работал на юнита независимо есть ли у него невосприимчивость к магии. Как можно добавить хотя бы 1 скилл в исключения? Не делая этот скилл триггерным.
Подскажите, можно ли сделать так, что бы было не видно сколько ресов у союзника?
Что бы когда на его здания щёлкаешь, что 0 - 0 показывало.
Так можно сделать?
Не помогает редактирование констант как то влиять на игру, возможно я что то позабыл
как поменять изображение прицелу

Вопрос как поменять эффект области, точнее можно ли менять изображение ( прицел )? и какой путь модели/рисунка нужно указывать? Кажется у способностей вообще нельзя менять эффекты. и это встроено. Так можно ли иметь большое разнообразие рисунков кругов, или все же не получится?…
2313 7
Здравствуйте! Всех с наступающим!! (небольшое отступление)
Задался целью создать визуальную новеллу. Тут палка о 2 концах. Первое это дипломная работа, а второе это интересно. Хотелось бы написать на Си. Так как это язык который я изучаю в колледже и требуется сделать что-нибудь на этом языке для дипломной работы.…
Как отрегулировать растояние на котором юнит будет подбирать предмет?
Есть ли триггер, который делает игнорирование лимита определённому игроку?(англ.)
Возможно ли увеличить у героя рюкзак? Например чтобы он был 9-слотовый?
Как сделать так, чтобы движение героя осуществлялось не мышкой, а стрелками на клавиатуре?
Вопрос таков
Как сделать так что бы во вратах были не простые зилота,а какие-нибудь из кампании(там на выбор)
Знаю что зергам нада технологию ставить,а у протоссов нету такой фишки
С наступающим;)
Как изменить скорость боя герою? Если триггерами, то опишите пожалуйста русскими (у меня русифицированные триггеры).
Честно много раз пытался сам, но получалось не очень.
Суть в чем:
Нужна пассивка, которая бы давала герою броню. кол-во этой брони зависит от того, сколько вокруг него пехотинцев.
Например: стоит герой, рядом с ним 5 пехотинцев, у героя +5 брони. Один пехотинец отходит, у героя +4 брони.
Буду очень благодарен за…