Из-за чего здесь ?
Камон, помогите, пожалуйста...
Как сделать скилл - ауру, что бы она в определённом радиусе увеличивала хп героя и союзников на определённый %?
Если добавить скилл персонажу по типу, увеличения хп, защиты, урона, и т.д. то он не будет виден, то есть иконки не будет и слот будет свободен, можно ли как нибудь сделать такое с обычным пассивным скиллом?
Суть проблемы в следущем. Сломался импорт в карте и надо все поврежденные файлы заменить на целые или каким-нибудь образом перенести из резервной копии.
В данный момент все выглядит так.
Вопросы:
  • Есть ли удобный способ по массовому переносу данных по…
Суть в том, чтобы уравнить процентные соотношения хп кастера и цели на их среднее значение. Что-то до меня долго доходит, вот код:
""
unit u = GetTriggerUnit();
unit t = GetSpellTargetUnit();
real hpp1 = GetPercHP(u); return maxhp / hp
real hpp2 = GetPercHP(t);
real val = (hpp1 + hpp2) * 0.5;…
По каким-то необъяснимым для меня причинам триггер на срабатывание урона проходит лишь в том случае, если применивший не сдвигается с места пока не долетит каст, то есть пока не пройдёт действие Wait в начале триггера. Если убрать Wait, то всё работает.
Ещё заметил…
Как увеличить/уменьшить ВЕСЬ урон по юниту в процентном соотношении? В р.о. находил много разных способностей с уменьшение/увеличение урона по юниту, но они работали только на определённые типы атак (магия, дальний бой и т.д.).
Есть ли какая-то способность которая уменьшает/увеличивает ВЕСЬ входящий урон? Или мб это…
Здравствуйте.
Решил сделать скил наподобие "Неистовство Тьмы" из WoW. Проблема состоит в том, что дамми создаются рядом только с 1 вражеским юнитом и со всеми юнитами применяющего способность юнита игрока в области применения заклинания.
Как сделать так, чтобы дамми юниты спавнились рядом со всеми вражескими юнитами…
если есть какойто видео гайд, просьба скинуть или обьяснить в подробностях.
Имеется в виду размер карты. Я создал триггер, который создаёт точку, проверяет текстуру земли, создаёт в точке объект (соответствующий местности), удаляет эту точку и перезапускает себя. Естественно, когда количество объектов каждого типа становится равным нужному числу, рекурсия прерывается, и триггер отключается.…
В общем, делаем с другом карту на GUI, и встал вопрос, что лучше использовать Таймер или Триггер с периодическим событием. Если думать логически, то преимущество периодика в том, что в нем не нужно использовать переменную Таймера, т.е. не засоряется список переменных, к тому же есть проверка:"Триггер включен или…
Если сделать инверсию с черного фона на белый, эффект выбивает крит. Решаемо?
Скорее глупый вопрос, но подскажите, как пофиксить зелёный фон на улучшения, если их пока нельзя улучшить, юниты с требованиями и не изученные способности.
Подскажите плз как убрать все промахи определенным юнитам.
Ну что бы они вообще не промахивались. И тогда, когда стреляют в юнитов на возвышенности тоже.
Это нужно определенный спел дать?
Триггер, для хождения юнитов аля дота, евпрдобе как в survivel chaos, кто может дать наработку или помочь в создание сие тригера? Если хотите через skype пишите сюда.
День добрый, есть способность сделанная с основы ванильного "Рева". При ее использовании не происходит абсолютно ничего. Не идет кулдаун, не снимается мана, нет самого эффекта.
ID не менял, со значениями не баловался. Прошу помочь.
Можно как-то запустить 2 WE?
Сделал немного ландшафта, добавил нестандартное строение без способностей на основе таверны и теперь карта не желает сохраняться, в редакторе пишет "не удалось сохранить карту такую-то", попытался вытащить из test а ни самой папки test ни ее содержимого нет в папке maps
Как сохранить карту, желательно нормальным…
Кто как считает ? на 1.27+ много что порезали, в замен дали фигу.Отдел разработчиков за пол года способен изменить константу. Батлнет мертв, большинство серверов работает на 1.26 и не особо желают переходить на новый патч. Даже новые патчи и новые функции, не дадут тот функционал, что дает рб.
Здравствуйте, друзья!
Очень нуждаюсь в вашем совете. Создал трёх персонажей, которые играют роль лесных призраков на карте. При приближении к ним юнита они исчезают, а при отдалении появляются, при этом при появлении проигрывается анимация Birth, а при исчезновении Death. Эти три юнита имеют модели виспа, банши и…
Как триггерно менять шкалу выбора юнита? Хочу сделать её зависимой от максимального хп юнита. Например, у юнита с 1000 хп большой хп бар, а у юнита со 100 хп - маленький.
Как отследить бездействует ли герой? тоесть есть действие когда герой атакует а как отследить что герой не атакует а например стоит или движетса?
Хочу дать волку способность жрать трупы. Собственно дал ее, все работает, дело за малым, анимацию поставить, чтоб не просто стоял перед трупом, а как бы ел его. Это, я так полагаю в первой же графе настроек способности пишется, "Графика - Анимации" которая. Я прописал "stand, attack -1" и как то не работает. В чем…
Создал своего героя и хочу дать ему переменный вампиризм. Если точнее, то чем более битый герой, тем сильнее становится вампиризм. Если не хватает четверти - такой-то такой-то, если не хватает половины - посильнее, если нет трех четвертей - еще сильнее. Ясно понятно, по мере игры у героя меняется максимальное кол-во…
Подскажите, что сделать особенного, какие предметы, герои, способности, локации, секреты добавить?
Как сделать простенький мультибоард с количеством убийств и смертей?
Какой ландшафт лучше всего сделать?