Начал разбираться с источниками частиц в юнити. Нашёл почти все параметры какие хотел найти, кроме одного, области спавна частиц, они излучаются вокруг объекта (как на скрине), а хотелось бы чтобы излучались из точки (то есть из самого объекта-пули)
А вообще был бы крайне…
В общем-то, При входе в область ничего не происходило, но если в нем находятся 2 юнитов то совершается действие тригера.
если можно скрин как это выглядит.
Привет всем. У меня плохо с геометрией так что не знаю что делать) Для движения юнита по параболе я использую вот такую вот формулу которую взял из какйо-то наработки.
где h - высота, d - макс. пройденое расстояние, x - пройденое расстрояние
function parabola takes real h, real d, real x returns real…
Как сделать, что бы были атаки волнами? Для карт типо дефенс
26 янв
2017
Morth сбивает перезарядку спеллов, как это пофиксить?
Если у кого-то лежит система добавления юниту зеленого урона (гуи), просьба поделиться
в интернетах пока не найти
Стандартно в варкрафте если кликать под допустим мостом, то клик пройдет по мосту, хотя мышка направлена в точку под ним. И если даже отправить юнита идти в другую точку, то он обязательно станет обходить мост. Как сделать так, чтобы можно было ходить и под декорацией и на ней (если юнит сверху)?…
Я уже пробовал делать такое, но у меня вышла какая то лажа. Я приведу пример и спрошу, правильно ли это, а вы, пожалуйста, обьясните как правильно на самом деле.
Ивент клика

Если переменная = 0
-Переменная=1
-Ждать 0.15
-Переменная=0
Если переменная = 1
-Запустить триггер акта/
-Переменная=2
У ванильных вариковских бафов в "статусе" иконка бафа за несколько секунд до исчезновения начинает мигать, но я в 99% использую бафы на основе спелбуков и для индикации в "статусе" использую "Ауру выносливости" и конечно ни о каких миганиях речи нет. Есть ли какой-то способо заставить мигать эту иконку в нужное время?
Ребят есть модель здания, в ней есть несколько анимаций апгрейда и перехода между ними (т.е строившегося здания). Как сделать переход от одного вида анимации у другой ? Я имею ввиду грейд здания после исследования. (файл модельки прилагаю).
Модель затеняется при повороте. Из-за проблем ранее применял модификатор <<Normal>>. Возможно, проблемы с нормалями. Подскажите пожалуйста, в чём дело?
В общем, есть функция GetUnitsOfTypeIdAll(), пытался упростить до call GroupEnumUnitsOfPlayer(g, Player(i), filterGetUnitsOfTypeIdAll), но безуспешно, не видит юнитов игрока, к тому же "filterGetUnitsOfTypeIdAll" это можно заменить на какой-то тип определенный?
Нужно сделать что бы заклинание "благодать" юзалась по области а не по одиночной цели. Как то давным-давно, когда еще был форум, я делал такую благодать, но сейчас не могу вспомнить, помогите пожалуйста.
Добрый день , прошу помощи , не знаю если еще кто помнит , когда еще был форум , была тема с моделями из вов и там была модель скелета с 2-3 головами , большим топором и крыльями, прошу помогите найди модель или тему где были все эти модели ,
Создаю триггерную способность где создается дамми юнит, которому в свою очередь через триггеры добавляю абилку, и по идеи, в зависимости от уровня способности героя в дамми меняю уровень тоже. Но почему то этого не происходит, остается 1 уровень. Возможно есть какая-то хитрость обойти это? Я конечно понимаю что можна…
Подскажите плз будет ли такая конструкция создавать утечки или нет?
local integer p_id = GetPlayerId ( GetOwningUnit ( u ) )
Пример: Радиус обзора у всех максимальный 1800, но у совы-разведчицы (уровень 3) он равен 2200. Хотя когда изменяю его, он заменяется на 1800.
Хочу сделать 4ый уровень способности "Трупоеды", для этого я создал 2-х новых юнитов: Жук-трупоед (уровень 4) (на базе жука-трупоеда (уровень 3)) и Закопавшийся трупоед (уровень 4) (на базе закопавшегося трупоеда (уровень 3)). Однако закопавшаяся версия не выглядит, как кучка земли, а отображается как Жук-трупоед.…
call TimerStart(CreateTimer(), 0.3, false, function AfterWait(u_c))
Выдает ошибку синтаксиса, когда я пытаюсь запустить одиночный таймер, ошибку указывает на скобки, но я не понимаю какие
Как сделать так что бы различные существа после смерти снова оказались там где они были
24 янв
2017
Как сделать такую способность?
Как сделать так, чтобы скилл был виден в панели изучения скилла "O", но при этом не должен отображаться в основной панели, скилл пассивен, подойдёт любой нестандартный скилл, если таков есть
Я хочю Чтобы верхния часить кода а имено условие исполизовалоси для всех тех тригеров которым я дам путь
а действие внизу для конкретно нужны мне тригеров как это зделать я внизу функцыю поставил но не знаю какое условие для этого заюзать и нужнали тут ваше функцыя
грубо говоря мне нужно чтоб водном тригере…
Здравствуйте, я давно столкнулся с такой проблемой как ограничение на расстановку различных декораций, деревьев, войск, и предметов и после того как я выставлял их на карту через определенное время высвечивались внизу желтые буквы о том что поставлено максимальное количество предметов.
Вопрос: можно ли каким либо…