После конвертации из mdx в mdl, модель не видно в WE. В игре, w3me и висе никаких проблем нет. Был бы благодарен, если бы кто нибудь пояснил почему так происходит и что с этим можно сделать. (конвертирую через вис)
Хотел значит я отредактировать модель из World of Warcraft, но модель вытягиваетса .m2 формате в mdlvis она не открываетса хотел ее отредактировать и переввести .mdx, но по гайду мне нужен 3dm 2010 ну я думал: 'Ща найду и скачаю' , а не тут то было я скачива и скачивал различные проги по 3 гб и толку ноль не нашол…
Есть триггер на отлов урона для всех юнитов на карте с событием EVENT_UNIT_DAMAGED, который должен отлавливать урон от автоатак. Урон от кастом способностей нужно пускать в обход триггера.
У меня есть несколько вариантов:
У меня есть несколько вариантов:
- выключать триггер - наносить урон - включать
- устанавливать переменную (ignore=true) - …
Конвертирую модель в 3dMax'e
WHM = MDX и вылетает фатал
Runtime Error - Cannot get mesh from this object: Dummy
Модель доставал с Warhammer, и киньте статью в которой всё описано по конвертации моделей Warhammer, находил за 2005 год но там недописано.
WHM = MDX и вылетает фатал
Runtime Error - Cannot get mesh from this object: Dummy
Модель доставал с Warhammer, и киньте статью в которой всё описано по конвертации моделей Warhammer, находил за 2005 год но там недописано.
Как сделать чтобы нельзя было носить предметы одинаковых уровней?
К примеру :
К примеру :
- Есть щит 5 уровень
- Юнит подобрал этот щит, потом подбирая второй он его автоматом выкидует.
Можно ли как-нибудь скрыть иконку (где изображён тип защиты), всплывающее окошко при наведении мыши и текст, отображающий количество брони?
Допустим, в карте своя система нанесения урона, в которой стандартный расчёт Warcraft не подходит. Или неуязвимому юниту нужно скрыть изображение типа защиты (он же всё равно…
кто-нибудь чекнет, закрыли мемхак?
E: работает, отбой
например типичный калькулятор.
игрок написал +5
и к переменной Х добавилось +5
но что если я напишу +95
получается нужно каждый триггер делать 1=+1 2=+2 3=+3 4=+4 5=+5 и т.д.
так вот как сделать отлов Числа которое вводит игрок.
чтобы в один триггер поместилось всё.
от +1 до Бесконечности :) [Ну или…
игрок написал +5
и к переменной Х добавилось +5
но что если я напишу +95
получается нужно каждый триггер делать 1=+1 2=+2 3=+3 4=+4 5=+5 и т.д.
так вот как сделать отлов Числа которое вводит игрок.
чтобы в один триггер поместилось всё.
от +1 до Бесконечности :) [Ну или…
Сделайте\распишите кто-нибудь триггер на перемещение(на русском желательно), пожалуйста.
Например, герой Лорд Вампир(стандарт), при атаке(ну как при атаке, в редакторе только "атакован" если) получает шанс оказаться позади противника.
Мне чисто триггерно нужно, ибо на панели не обязательно всё это.
Я…
Например, герой Лорд Вампир(стандарт), при атаке(ну как при атаке, в редакторе только "атакован" если) получает шанс оказаться позади противника.
Мне чисто триггерно нужно, ибо на панели не обязательно всё это.
Я…
Извиняюсь за новую тему.
Оплачу труд по созданию героев для орпг.
Имеется описание героев, которым необходимо сделать по 4 спелла, 25 уровней каждого, так же каждому герою добавить по 3 таланта на каждое заклинание на указанном уровне каждый из которых влияет на заклинания героя, но прокачать можно только 1 талант…
Оплачу труд по созданию героев для орпг.
Имеется описание героев, которым необходимо сделать по 4 спелла, 25 уровней каждого, так же каждому герою добавить по 3 таланта на каждое заклинание на указанном уровне каждый из которых влияет на заклинания героя, но прокачать можно только 1 талант…


