Один человек посоветовал. Что лучше, когда используешь спэлл, там где добавляются характеристики, добавлять их не через действие "Боевая единица - изменить атрибуты героя", а через способности которые дают характеристики. Идея мне его понравилась только из-за того что добавленные характеристики, через способность,…
Вопрос в теме, как сделать юнита проходимым для наземных юнитов, не делая его летающим?
Изменение физ размера на 0 не помогает.
Или второй вариант: как сделать, чтобы летающий юнит не взлетал выше около зданий, склонов и т.п.?
В Warcraft'е почти на всё стоит ограничение. У меня 2 вопроса:
1. Зачем ограничение на вариации текстур?
2. И если их превысить через спец прогу, как это может повлиять на стабильность работы, скажется плохо или нет?
Как заменить текстуру порчи на, например, текстуру кирпича/плитки? Точнее, какие там пути? Без импорта не обойдется ведь?
Создал способность на хеш-таблице, но тут присутствуют утечки. Как их можно удалить?
Как отследить ауто-скилл или же, как сделать так, чтобы при авто скилле юнит собирал вещи вокруг себя?
Уже сломал голову... Создал два предмета, каждый из которых вызывает в точке юнита, в итоге при использовании одного оба начинают перезаряжаться. Раза 3 пересоздавал спеллы на основе разных способностей (хилящий тотем, сторожевая змея, темные врата, даже канал), сами предметы тоже.
Раньше было подобное если создать…
Не запускал свою карту в редакторе почти 3 года, сейчас решил поиграть. Обнаружил странный баг - всем ренжовым героям при атаке возвращается в 3 раза больше урона, чем они наносят. (не на замахе, а во время полета снаряда). Урон физический, т.к. режется броней. У миллишников таких проблем нет. Это странно, т.к. не…
Вот сделал спэлл, описание:
Все работает, кроме одного, сила не вычисляется, после определенного время.
Скриншот триггера:
Странно, я вообще не понимаю, самое простое: ждать и вычилслить, что не так? То есть после действия…
собственно решил переделать модель удалил все анимации через МЕ,но в Mdlvs они видны если сделать анимацию до нужного кадра и их уже не удалить,открыл через блокнот и пришлось удалять их уже не в качестве анимации а как зареплённые по кадрам кости(процесс очень муторный),Вопрос какая программа может без труда и быстро…
То есть, поменять юниту "Дивжение - Высота" и "Движение - Тип", допустим, с Пеший на Парящий.
Делаю карту, на которой в рандомных точках постоянно спавнятся враги. Так вот они постоянно появляются на вершинах гор, внутри декораций и т.д. Можно ли как-то этого избежать или отследить застрявших?
Как узнать, какое кол-во дерева несёт рабочий?
Поясняю вопрос:
В карте передача ресурсов запрещена, но ее можно организовать иначе: я даю союзнику контроль, он покупает дорогую вещь в магазине моему персонажу, а я ее продаю. Не важно, что мне вернется лишь 50% от того, что потратил союзник. Важно то, что вообще мне упадет с этого голд. Вопрос: как можно этого…
Дело в том, что мне нужны более красивые текстуры земли затонувшего города (включая деревья). Ну прям оочень, перерыл много сайтов, но не нашел.
Если когда-то видели что-то подобное, киньте ссылку, пожалуйста. Заранее спасибо!
Прочел кучу-кучу тем, по поводу отлова этакого урона( ну чет мне не понравились системки) Не суть тяжести(c/v jass). Я попросту не придумал, как все-таки реализовать на их основе спелл. Самый обычный спелл возврата урона ( и милии и РЕНДЖ юнитам.
Я понимаю всю суть, что нужно отловить только физ урон.
Мб…
Хотел за удар по дерево опыт давать. Т.е. при добычи дерева давать опыт. Ударил дерево, получил опыт.
harvest и smart, что-то такое.
Добрый день, недавно столкнулся с проблемой проигрывания музыки в карте. В одном из проектов нашел триггер, позволивший автоматически (на повторе) проигрывать музыку в игре, скопировал триггер в свою карту, поменял соответственно необходимые параметры, но музыка проигрывается 1 раз и все. Проверил формат в исходной…
Недавно захожу на свою карту и замечаю, что выскакивает ошибка и он не открывается. Я искал на форумах но внятного решения проблемы не нашел, там говорилось о Backups-папке которая хрен знает где!
Скорее всего поврежденный файл виноват, нельзя ли как нибудь его исправить?
P.s. Вот карта если что.…
при срабатывании триггера который отвечает за получение урона почему то активная функция срабатывает почти бесконечно вот сами посмотрите и что я делаю не так,функция action под таймером в 0.025
""
static void DamageUnitAction(){
unit u=GetTriggerUnit()
int i = Proverka(u)
Display(u,I2S(i))
Name[i].Amount-…
Нужно, чтобы определенные предметы в определенные магазины было нельзя продавать. Никак не соображу как это сделать. Issue Order triggering unit to stop не работает.
Предотвратить это проверкой на приказ сбросить не получается. Не отлавливает тип магазина (объекта приказа) почему-то(((
Не могу перейти на форум, вместо этого кидает на главную XGM, что делать?
Беру просто стандартный спелл и тригерно хочу бабахать еще от статов героя... Но столкнулся с такой проблемой, не наносится дамаг( вот хотел узнать, как лучше делать такие спеллы...
Код в студию:…
Сегодня в 20:30 по НСК обнаружил, что 200 ед. опыта исчезли и лвл. упал. Утром в 7:40 всё было в норме.
И оповещение "висит": У вас +-1 скиллпоинт.
Это баг? Это штраф за нечто неизвестное мне, и без варна? Ресурс вычеркнули?
Как сделать так, чтобы юнит(стандартный) использовал текстуру импортную, но при этом основная текстура была также доступна?