Ниже написан триггер, который работал, до перехода с 6-ти до 12-ти игроков, а конкретно он менял надпись для определённого игрока, надпись показывала хп героя соответствующего игрока. Помогите пожалуйста заставить его снова работать.
Life
....Events:
.......Unit - Any Unit Life changes
....Local Variables:…
Нужны ли статьи по C++/OpenGL? Что-то типа основ C++ и простенькой 2D игры на OpenGL
Подскажите в чем все-таки суть-радиус реакции крипов на твоих воинов. Конечно все понизил в игровых константах, но радиус получения приказа не хочется трогать. Какой параметр отвечает за их поведение, когда ты проходишь рядом или сражаешься рядом с кем-либо?
Как сделать ролик в редакторе?
Я уже весь интернет обыскал. Нет такой статьи, хотя раньше была.
Кто знает как делать, помогите, и желательно со скриншотами.
Как узнать, у кого из игроков само больше золота?
Пример:
  1. 300 золота
  2. 500 золота
  3. 700 золота
Проблема с моделькой спелла. Импортирую из Вова, обрабатываю 3д максом. Все идет отлично. Мдлвис открывает. А вот открыть в war3modelEditor ни в какую не хочет. Выводит это сообщение. Путем некоторых экспериментов выяснил,что проблема в анимации. Поскольку без неё модель открывается спокойно. В чем ошибка,и как…
Знаю, что вопрос тупой, но все же. Имеется несколько скиллов (Кибергоблин, Сфинкс, горгулья, трансформация служителя предков), изменяющих юнита. Но создать более этих не имеет смысла, поскольку клоны будут включаться, даже если хоткеи другие. Как сделать 7 подобных изменений?
П.С.: Желательно без триггеров, поскольку…
Хочу сделать предмет(с моделью руны), который сможет превратить подобравшего его юнита(просто солдата) на время в другого юнита(нужен ли тут триггер не знаю), например: пехотинец подобрал и на 1 минуту превращался в пустынника.
Вопрос столько уже раз обмусоленный, но чёрт возьми я уже забыл ответ.
Как понизить мост, ибо слишком высоко над землёй.
Нашёл его id - 852588.
Как теперь заставить юнита его юнизуть через " Свой сценарий "? Знаю только как по цели, а без цели?
с помощью HEX 16 ичной у близзов есть защита на файле w3u
после сохранения файл перестает работать
мне надо изменить данные стандартных юнитов
например я хочу создать одинаковые характеристики для юнитов стандартных которые имеют разные равкоды)
почему именно так вы спросите?
да потому что нестандартные обьекты…
Все играли в кампанию warcraft frozen trone. В предпоследних миссиях нежити, Артес пытался выбраться из ловушек. Там были такие ловушки как: леденая ловушка, огненная ловушка. Как сделать так, чтобы спецэффект дамажил?
Ну или как это было сделано в кампании.
Как сделать так, чтобы из юнитов вражеского игрока выпадало золото? Я пытался сделать это через триггер, но оно выпадало только из героев, а надо просто из юнитов.
я хочу чтобы при срабатывании СОБЫТИЯ,
Юнит спавнился у меня под курсором мыши, я раньше это как-то делал но не знал как)
Поставил так, что один объект, допустим X улучшается до Y и Z, а каждый из Y и z улучшается до x. Почему-то стало вылетать во время загрузки, на 5/6 полоски загрузки. проблема в этих улучшалках точно, убрал-робит. Что может влиять-текстура пути, физ. размер или сам факт того, что здесь такой бесконечный "цикл"…
Хочу создать алхимика (не героя) нужна подходящая модель, если есть идеи подскажите пожалуйста, или скиньте ссылки(алхимик человек). И ещё, пока остановился на этой текстуре для модели, ваше мнения, годится для алхимика?
Здравствуйте все! Мне нужно чтобы ополченец через 45 секунд после начала игры не становился обратно работником, нужно чтобы ополченец так и оставался ополченцем до конца игры, можно так сделать?
Кто знает идет запрос на дамми если они умерли и их нет в игре? Или нужно обязательно выключать скрип запроса?
Уже не упомню - можно ли триггером вызывать заклинания из спеллбука. Задумка такая - сделать скрытый спеллбук и из него запускать абилки. Через джасс вроде можно было, а вот через гуи?
когда кидается молчанка(сало(безмолвие)),спелы переходят в пассивное состояние их активировать незя,так как сделать также и чтобы можно было так отключать по 1ой способности
Нужно чтобы Магический генератор стал разрушаемым объектом, можно так сделать триггерно?
Всем привет ребят, тут вопрос нарисовался, как сделать окошко в котором будет отсчет, я тыкаю триггер create timer window, и его то не вылазит ничего, поможете?:)
в общем как можно отловить призыв иллюзий и установить им уровень спеллбука как у владельца?
и еще установить иллюзиям характеристики предмета оригинала который имеет способность.Способность имеет уровни.
Как установить значение (или можно ли это сделать в принципе) наносимое урон зависящий от силы атаки юнита. Вот допустим: есть 3 юнита с 100 200 300 ед урона. и 1 способность, я не хочу отдельно для каждого создавать отдельный спел и под него триггер, а хочу 1 спел и 1 триггер, так вот можно ли сделать зависимость…