PolarProjectionBj как заносить переменную?…
Каким образом можно изменить модель проклятого рудника? А то в редакторе модель заменена, а в игре просто проклятый рудник.
>> Открыть
Вот как видно в редакторе:
Вот как видно в игре
Доброго времени суток!
Я веду проект - xgm.guru/p/mkgp
В модификации Fighting для добивания мне необходимо создать триггерную систему, которая будет реализовывать Fatality из классического МК, а именно - воскрешение поверженной боевой единицы с возможностью применения эффекта, либо применение "стана" на цели…
Подскажите пожалуйста есть ли на просторах нэта модифицированный Warcraft 3 с возможностью выбора в рамку неограниченного количества юнитов или хотябы более 12 например 40-60?
Может быть имеется где либо похожая или близкая к этому наработка фэнов?
Сколько стандартных карт вы планируете воссоздать?
Сделал вот такую ерунду.
Создал событие 0.01 потом перевел в jass и изменил на 0.001 и БЛИН! Работает!
Вопрос.Чем это грозит самому Варкрафту? Какая скорость одного игрового цикла в Варке?
И вообще,при какой цикличности все реально зависнит и потечет?
Привет всем, давно не виделись XGM.
Ребят, всем тем у кого есть WC3 с дополнительными кампаниями,
в частности теми что были выпущены до 2013 года, у кого нибудь есть
дополнительная кампания ??Legend of War??, от автора MGHetedik с hiveworkshop.com?
Прошу, если у кого то есть, пожалуйста пришлите в лс, очень…
Здравствуйте, Господа. Столкнулся с проблемой. Сделал перемещение стрелками, но Юнит так-же двигается курсором. Как сделать так чтобы - Юнит, двигался только стрелками ?
Просто детский вопрос,заранее извините, но какой функцией запретить маштабирование мышкой?
Можно ли создать юнита в случайной области?
Имеется код для одной способности включающая в себя, как активный режим, так и пассивный.
Задача состоит в оптимизации кода, преимущественно для активного режима, где герой перемещается (SetUnitPosition) с мелкой периодичностью.
Использую JNGP.
>> Функции, что используются часто (в нестандартном коде карты)
""…
Как сделать так чтобы, unit1 при столкновении с unit2 взрывался?
Здравствуйте, возможно ли сделать юнита, который будет виден сквозь туман войны как здание (затемненный и без анимации), не устанавливая ему Is a Building - True?
как можно исправлять bj функции?
например этот GetUnitsInRangeOfLocAll не нравится он мне, он создает группу и не удаляет и не обнуляет + еще точку и.т.д
есть ли статьи про эту тему которые обьясняют новичку с нуля? просто я видел здесь на сайте множество статей которые обьясняют не так понятно а сразу к действиям…
Есть проблема, сделал наработку стрельбы с разбросом (как с автомата) не не получается сделать так чтобы пули исчезали когда сталкиваются с декором или стенами, я выложил наработку, если не трудно выручите меня)
как удалить локатион у функции?
и передать эту точку нижней функнии…
Создал в базе таверну и присвоил ей через файл UnitAbilities.slk умение Asud. Вносить вручную юнитов не стал, а прописал кода в war3map.j:…
можно ли в одном триггере создавать множество событий? и эти триггеры будут ли мешать друг другу?
пример:
""
function IniTrig_Bleach takes nothing returns nothing
local trigger Trigger01=CreateTrigger()
local trigger Trigger02=CreateTrigger()
call playersmoyfunction(Trigger01, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)…
Есть ли возможность создания точной копии героя, который есть у игрока 1 для игрока 2, без запиливания бд на его абилки?
Главная проблема как раз таки в абилках, ибо с лвлом\статами\предметами все сделать просто.
Иллюзия не подойдет, т.к. она юзает только пассивные абилки.
есть 2 структуры разные по названию и в них статические методы с одинаковыми назв почему при вызове 2х методов допустим (A.method1(),B.method2()) все переменные начинают смешиваться,то есть принимать значения из другой структуры
вообщем все знают polarprojectionbj. она ведь создает точку и не удаляет
как можно заменить ее или очистить точку?
Здравствуйте. Подскажите как можно сделать что бы при загрузке карты, не надо было нажимать любую клавишу.
"Нажмите любую клавишу" Но надо что бы был текст на загрузочном экране(который настраивается через редактор)
Пассивки, которые я сделал для героев сделанные на базе предметов не отображаются на панели способностей в игре. Помогите. Как сделать так, чтобы они появились?
Собственно ни для кого не секрет, что в пре-релизовых версиях Warcraft III иконки были тимколорными, то есть зависили от цвета игрока, также как и в Warcraft II.
Вопрос: Возможно ли сделать каким-либо образом тимколорные иконки?
P.S. Если нет, то как сделать, чтобы иконка из архива .mpq подгружалась только для…