>> Код Карты
""
!===================================================================================
(Код Карты)
!===================================================================================
function DT takes trigger t returns nothing
call…
Нужен просто триггер:
Игрок пишет -gg удалить все его юниты и здания и открыть всю карту только ему. (при этом сам варкрафт не должен думать что он проиграл).
Заранее спасибо за помощь.
Добрый день! Если не в тему-удалите, но все равно спрошу - я сделал карту свою и хочу хоставать. Например с помощью этого бота. Подскажите пожалуйста, как добавить карту в него, чтобы он ее хостовал. Только пошагово.
Или какие еще способы есть хостануть? Кроме Ghost one, там ничего не понятно.
Здравствуйте! Хочу узнать, если я с помощью wc3mapoptimizer_4.9 уменьшаю размер карты и при этом использую функцию "Удалить файлы редактора", то ее невозможно будет открыть в редакторе и будет ли это надежной защитой?
Здравствуйте! Я триггерно воссоздал систему боя между двумя юнитами. Пример: две целочисленные переменные для каждого из юнитов - Здоровье1,2 и Урон 1,2 для юнитов 1 и 2 соответственно. Далее событием "Юнит атакует или юнит атакован", я произвожу вычисления между этими переменными. Внимание вопрос! Можно ли сделать…
Невозможно просмотреть профиль юзера, оставившего коммент #78 в xgm.guru/p/hs/xgmplayers#lastpost
Это так должно быть или баг?
Коллеги, привет.
Кто-нибудь переходил с Unity 5.1 на 5.2? Нет таких же танцев с бубнами как при морфе на 5-ку были? Проект не крашится?
Экспортирую с помощью NeoDex'а, пробовал использовать MDX Importer/Exporter - то же самое.
Покажу на примере обычного куба:…
По какой-то причине пропала возможность редактировать главные страницы и ресурсы некоторых проектов, с публикацией та же ситуация. Баг или недостача прав?
Как выполняется все приказы у боевой единице?
Т. е. Если игрок приказал атаковать, то идёт атака, если способность, то способность выполняется.
Как это выполняется?
Или через, что оно выполняется?
Можно сделать так, чтобы боевая единица перестала выполнять команды игрока и при этом продолжала делать к…
Всем привет. Я хотел сделать такой триггер: когда кто-то попал заклинанием в юнита определенного типа, активируется такое-то действие. Но я не нашел таких функций, что-то типо: "Условие - Попавшее заклинание равно". Может, я неправильно формулирую идею? Наверное, нужно делать триггер со стороны мага? Или это возможно…
Вот триггер. Почему он не пашет?
Привет! Опубликовал я карту. Сделал две команды по шесть человек. Захожу тестить один. Прыгаю я за вторую команду, но при загрузке я всё равно могу управлять войсками игрока 1, который остался в первой команде. Сделал вывод, что находясь в лобби, твой номер игрока зависит не от позиции на слоте, как мне этого…
способность временно увеличивает магическую защиту
как мне выбрать определенных юнитов героев от применяющего юнита на local jass?
дамми отказывается применять способность
код
function Trig_Salve_Actions takes nothing returns nothing
local unit u
set u == GetTriggerUnit()
local real x == GetUnitX(u)
local real y == GetUnitY(u)
local unit d == CreateUnit(GetOwningPlayer(u), 'h002', x, y, 0)…
например 0.1 таймер и хэш таблица
или использовать 0.1 секунд периодического времени Event?
Возможно ли создание некой надстройки для JNGP, которая бы автоматически при импорте в карту .blp файла, начинающегося по названию с BTN, подставляла ему спереди путь ReplaceableTextures\CommandButtons\, а при импорте .blp файла, начинающегося по названию с DISBTN - ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ ?
Даже…
Сорри за нубский вопрос, искал инфу, но ничего дельного не нашел.
Как тригерно дать юниту временное оглушение?
Отредактировал тигра отсюда (Хочу добавить цвет игрока и анимацию гниения останков). В результате в mdlvis и War3modeleditor модель отображается корректно, а в редакторе и игре целиком состоит из цвета игрока. В чем может быть причина? Файл модели и текстуру прилагаю. С нормалями вроде все в порядке ( я их не трогал).…
Как насчет того, чтобы ввести поддержку встраивания плеера 3D моделей со Sketchfab? Так как сайт ориентирован на геймдев и моддинг, думаю будет полезно.
При использовании заклинания "Эликсир ярости" не получается программно удалить эффект заклинания. При налаживании заклинания "Полиморфизм" модель не меняется на морф форму. Прошу помощи.
надо ли тут
делать как тут переменную?
Если генерируется предмет со случайными характеристиками, нужно, чтобы игрок видел описание предмета, но как это сделать?
P.S.
Чем метод UnitAddAbility отличается от UnitAddAbilityBJ ?