Хз туда ли пишу но вот
При нажатии на кнопку 'подробнее' переходит на старый домен, а не сюда xgm.ru/forum/showthread.php?t=27186
Модифицируется ли урон, нанесённый триггерно через эффект (на единицу от единицы) от какого-то оружия, алгоритмами, увеличивающими урон от единицы?
обьясните на пальцах как добавлять изображение при ответе, прочитал помощь, не чего не понел -_-
очень нужен эффект ядовитого дождя. как бы в облость льется вязкий зеленоватый дождь образуя ядовитую лужицу, попавшие в эту лужу юниты замедляются, при ходьбе из под ног тянется жижа, как жвачка.
Нужен пак скилов на героя. если кто сделает буду очень благодарен. скилы сделать желательно с эффектами подходящими под описание скилов. если эффектов нет не обижусь, буду рад тому что естьГерой типа Болотной твари
Название "Кража силы. "
пассивный скил.
немного видоизмененный скил пуджа за каждый кил в небольшой…
Вот такая ошибка с логотипом, обновляешь и меняется постоянно.
Почему пропал мой аккаунт, не могу войти и отправить на емайл возвращение пароля. Пишет его нет вообще. Почему? Так же пропали и мой блог и ресурсы
Аккаунт был один и лишь его удалили.
После закрытия вылетает черный экран, и приходится перезагружать компьютер и ждать 10 минут. С чем это связанно?
Почему когда я получила карту, из набора за 100 голд. Она не отразилась в моей коллекции? Это баг или какие-то ограничение в количестве?
И что значит золотая рамка на карте?
Почему нельзя писать в "имя для ссылки" заглавные буквы?
Можно уточнить какие знаки препинания можно туда ставить?
У меня возникла маленькая проблема, я недавно пытался открыть карту в редакторе, и выдало ошибку (Недостаточно памяти для обработки данных) Как это можно исправить ?? Памяти на компе вполне себе достаточно, терабайт... Карта очень большая:
Размер: 384x448
Площадь: 380x440
и наверно задам еще один вопрос, как люди…
В команде моего проекта состоит пользователь Lelik.Когда я пытаюсь перейти в его профиль,меня выкидывает на главную сайта.Можете исправить это?
Как защитить карту от взлома и кражи файлов, так чтобы такие проги как дипротектор или rmpq extractor не могли вынуть ни 1 файл.
Доброго времени суток. Работаю с конвертированной из WoW моделью через mdlvis версии 1.39. Необходимо прикрепить к модели мечи. Делаю все так, как написано в туториалах - копирую меч, открываю свою модель, выделяю одну вершину на ней, но кнопка "специальная вставка" не разблокируется и остается серой. В чем может быть…
Делаю юнита прозрачным:
Анимация - Change (Last created unit)'s vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 100.00% transparency
Партиклы не становятся прозрачными..
Слева прозрачность 70% справа 100%
Вопрос: **Как отредактировать модель что бы эти партиклы…
Решил начать с простого - поменять голову. Взял модельку пехотинца, удалил таки его старую голову, зашёл в его портреты, взял ту башку с козырьком, поставил новую голову на место старой. Ну и естессна - во время анимации с этой самой головой происходит всякая ересь. Я так понимаю, нужно как-то скрепить эту голову с…
Я вот хотел рюкзак сделать для героев дополгительный. Вот как я это делал:
Событие-применяет способность
Условие-применяемая способность=Открыть рюкзак
Действия:
А тут должен происходить обмен предметов. Он основан на передаче предметов героя в нейтрально-пассивного героя хранилище и передача предметов хранилища…
Есть ли разумное объяснение, почему в шарпе директива #define абсолютно беспомощна по сравнению с аналогичной в плюсах?
Начал работать с текстурами. Сперва взял обычную текстуру приста - перекрасил и дорисовал.
>Сохранил файл tga (32 bit качества) и конвертировал в blp с названием "ADPriest".
>В mdlvis открыл модель, через UV-карты сменил стандартное название текстур "Textures\Priest.blp" на "Textures\ADPriest.blp", такое же название…
Как создать MUI Таймер на GUI?
Какую среду разработки посоветуете для изучения ассемблера? ОС: windows 7.
Как поменять статус проекта с активный на закрытый
вот код:
local integer i = 0
set i = 0
set dialogs = DialogCreate()
set i = 0
почему когда я запускаю карту у меня вылетает?
Больше интересует для ближнего боя, но чтобы понятнее был вопрос: вот юнит выпускает снаряд, но его убивают - как сделать так, чтобы его выпущенная атака больше не наносила урон?
С ближним боем, я так понимаю, всё примерно так же - если юнит замахивается, вроде бы урон уже по-любому пройдёт, даже если юнит погибнет…