Начал работать с текстурами. Сперва взял обычную текстуру приста - перекрасил и дорисовал.
>Сохранил файл tga (32 bit качества) и конвертировал в blp с названием "ADPriest".
>В mdlvis открыл модель, через UV-карты сменил стандартное название текстур "Textures\Priest.blp" на "Textures\ADPriest.blp", такое же название…
>Сохранил файл tga (32 bit качества) и конвертировал в blp с названием "ADPriest".
>В mdlvis открыл модель, через UV-карты сменил стандартное название текстур "Textures\Priest.blp" на "Textures\ADPriest.blp", такое же название…
Больше интересует для ближнего боя, но чтобы понятнее был вопрос: вот юнит выпускает снаряд, но его убивают - как сделать так, чтобы его выпущенная атака больше не наносила урон?
С ближним боем, я так понимаю, всё примерно так же - если юнит замахивается, вроде бы урон уже по-любому пройдёт, даже если юнит погибнет…
С ближним боем, я так понимаю, всё примерно так же - если юнит замахивается, вроде бы урон уже по-любому пройдёт, даже если юнит погибнет…
Я хотел создать рассу демонов, хотел использовать подобную систему как и у нежити, мол здания можно строить только на порченой земле. Но демонам не особо порча подходит, хотел вставить одну из текстур из ландшафта Темной Цитадели (глушь) но в способностях (Распростронение порчи) не дает такой возможности, а в замене…
Подскажите пожалуйста :
Как сделать, качественно такой же визуальный эффект как на мече Juggernaut-а из DotA. в World Editor Warcraft 3 когда ему
улучшаешь skill "Omnislash" каким то жезлом (не помню уже)?
Правда я уже пытался сделать это, но получилось ни так качественно как в DotA. Как все таки сделать…
улучшаешь skill "Omnislash" каким то жезлом (не помню уже)?
Правда я уже пытался сделать это, но получилось ни так качественно как в DotA. Как все таки сделать…
Спасибо, за ответ, кто отвечал на мой вопрос "как редактировать текст в корне игры" но комментировать другие комментарии я не могу, я как раз хотел написать, что при редактировании файлов текстовых-ничего не меняется, а в файлах *.slk нет русских названий, так что я не могу их трогать, это может сказаться на игре.…
Здравствуйте суть моей проблемы в том что когда я обучаю юнита с помощью вот такого кода:
""
===========================================================================
function Trig_Tratata_Func002Func007C takes nothing returns boolean
if ( not ( udg_Iron_ore > 0 ) ) then
return false
endif…
function Trig_Tratata_Func002Func007C takes nothing returns boolean
if ( not ( udg_Iron_ore > 0 ) ) then
return false
endif…
Когда мне понизили уровень, изученные способности не пропали и с новыми лвл +1 к апанью одной способности. Что за баг?




