Поскольку меня не было на сайте в то время,когда были придуманы правила об отправлении замечаний и пунктов нарушений за "археологию",я так и не могу понять зачем они нужны?Администрация(или пользователи сайта),объясните мне,какой смысл в этих пунктах.Что плохого в том,что я напишу на страницу проекта Way of Others ,…
Вообщем я поменял героя в таверне, в игре остались стандартные. После перезахода всё перенастроилось в таверне на стандарт, будто я просто визуально что то поменял.
Привет, люди, такая проблема:
Сделал новую анимацию Attack для Крестьянки (VillagerWoman). По сути, грубо говоря, она поднимает руку вверх по ZX плоскости. Но в самой игре и редакторе рука вверх не поднимается, хотя все остальные движения, которые я делал в MdlVis, присутствуют.
Как решить эту проблему?
Спасибо.
Сделал новую анимацию Attack для Крестьянки (VillagerWoman). По сути, грубо говоря, она поднимает руку вверх по ZX плоскости. Но в самой игре и редакторе рука вверх не поднимается, хотя все остальные движения, которые я делал в MdlVis, присутствуют.
Как решить эту проблему?
Спасибо.
Ребята, как сделать здания которые приносят доход. Я могу сделат ьчтобы владельцу опр. здания триггерно каждый промежуток времени начислялось опр. кол-во голды. А нужно чтобы каждое здание приносило, чем их больше тем больше инкам. как это сделать и как еще цифры золотые над ними зафигачить, обозначающие кол-во…
подскажите как сделать умения (возможно с помощью триггеров):
- указать цель, она получает -"х" к броне, -"y" к наносимому урону, замедление на 30%, в течении "Z" секунд
- при убийстве врага (это вроде триггером можно, но у меня нет опыта, просьба дать ссылку на подобное если можно) получаешь +Х к броне, +Z% к…
Здравствуйте. На карте существует система замены модели героя посредством команды Replace (т.е., если по-русски, замены всего героя на карте на нового с другой моделью, но тем же набором способностей). Подскажите, пожалуйста, что нужно сделать, чтобы перенести на нового героя раскачку старого? Уровень, опыт, атрибуты…
Хочу модель Барка альянса из этого пака... xgm.guru/p/ttmf/ships ссылка не рабочая :( пожалуйста помогите - возможно у кого-то есть она
Здравствуйте, меня интересует такая вещь, как подгружаемые локации в картах Вар3.
Т.е. есть у меня, скажем, рпг-карта с кучей нестандартных предметов, декораций, многоэтапных квестов, наработок. И мне нужно чтобы, когда игрок заходит в какой-нибудь регион, подгружалась новая карта-локация, и игрок продолжал игру уже…
Т.е. есть у меня, скажем, рпг-карта с кучей нестандартных предметов, декораций, многоэтапных квестов, наработок. И мне нужно чтобы, когда игрок заходит в какой-нибудь регион, подгружалась новая карта-локация, и игрок продолжал игру уже…
Я задам ряд вопросов.Думаю ответы получу.Вопросы связаны с возможностями триггеров,да и вообще,с возможностями Редактора карт(Warcraft).А ответы на вопросы,мне нужны для создания одной карты...Если кому интересно карта про наши времена(2014 год).Управлять государством,воевать...все как сейчас НО в карте игроки будут…
Удивительные вещи происходят в варкрафте. Я разрабатываю карту, есть несколько версий. Я сделал триггер для воскрешения героя после смерти уже давно. Он хорошо работал, проблем не замечал. Из версии в версию триггер не менялся. Но в новой версии возникла проблема, я её сразу не заметил. Тот же самый триггер перестал…
Цель программы: сложить 2 значения времени.
""
class time
{
private:
int hours, mins, secs;
public:
time() : hours(0), mins(0), secs(0) {}
time(int h, int m, int s) : hours(h), mins(m), secs(s) {}
void display()const {cout << "timesum: " << hours << ':' << mins << ':' << secs << endl;}
void…
{
private:
int hours, mins, secs;
public:
time() : hours(0), mins(0), secs(0) {}
time(int h, int m, int s) : hours(h), mins(m), secs(s) {}
void display()const {cout << "timesum: " << hours << ':' << mins << ':' << secs << endl;}
void…