Скажите пожалуйста, jass:
а) Интерпретируется "как есть" игрой
б) Транслируется в бинарный вид во время сохранения карты
в) Транслируется в бинарный вид во время запуска карты
г) Другое
а) Интерпретируется "как есть" игрой
б) Транслируется в бинарный вид во время сохранения карты
в) Транслируется в бинарный вид во время запуска карты
г) Другое
Пожалуйсто обьясните как реализовать следующие: Например у меня в карте есть лукари.Как сделать так чтобы каждый их выстрел потреблял 1 стрелу (предмет),а если стрел нету в инвентаре то герой не мог атаковать?
Мне нужна система если ты одел лук(предмет) у тебя меняется тип атаки на дальний бой и дальность конечно,а если снял то опять меняется как было раннее) Видел в какой-то мапе непомню уже,но она защищена от вскрытия(
ДА вот в той мапе Beta.... но как там это реализованно? Как морф фпихали туды? И вообще я видел еще но…
ДА вот в той мапе Beta.... но как там это реализованно? Как морф фпихали туды? И вообще я видел еще но…
Здравствуйте, уважаемые знатоки.
Внимание, вопрос!
Я делаю миссию для своей кампании, и внутри этой миссии (не в начале, а где-то в середине) должен проиграться мультик, при чем происходить он должен на игровой территории. Но вот в чем проблема. Возьмем пример. Джигурда входит в зону Ололо, включается мультик и…
Для моей карты мне нужны ворота которые можно было бы построить и которые могли бы открываться. Как я решил это реализовать:
- Сделал 2 юнита "Ворота" и одному из них убрал карту путей.
- Изменил способность "Превратиться в кибергоблина" так чтобы обычные ворота превращялись в ворота без карты путей.
Ваааа! Убейте, не понимаю я ваш моделлинг! Вот, пару способностей написать - это можно... В-общем столкнулся с катастрофой (по-крайней мере для меня она таковой является). Занимался масштабированием, отимколориванием раскрашиванием под тим-колор. А тут, изменил масштабы у главной кости в глобальной анимации, а…
Никто не знает, по какому алгоритму работает функция StringHash? "Пойти и посмотреть" нельзя, ибо она native.
Благодаря предыдущим советам(еще раз спасибо) смог масштабировать модели персонажей. Но как масштабировать модели атак\способностей? Например мне нужно увеличить "Анимация дистанционной атаки-Говорящий с Духами, Шаман, Обсидиановая статуя и т.д.". Как, если параметр "масштабирование" отсутствует?
Версия редактора 1.26
Создаю триггер, позволяющий с помощью спецэффекта отобразить предмет на модели персонажа (jass'ом пользоваться не умею, только триггеры), соответственно, при выбрасывании артефакта спецэффект удаляется, но удаляется он с задержкой около 10 сек. Есть возможность решить эту проблему не прибегая к…
Создаю триггер, позволяющий с помощью спецэффекта отобразить предмет на модели персонажа (jass'ом пользоваться не умею, только триггеры), соответственно, при выбрасывании артефакта спецэффект удаляется, но удаляется он с задержкой около 10 сек. Есть возможность решить эту проблему не прибегая к…
Пытаюсь создать скилл с помощью GUI(думаю, что ни к чему другому прибегать не надо). Суть: персонаж использует способность(основано на "Стремительности"). При прохождении сквозь врагов им наносится урон. В триггерах пока не особо хорошо разбираюсь, поэтому прошу помочь, кому не лень. Вот что сделал …
Здравствуй дорогая администрация!
Возник вопрос, почему залитые на сайт скрины не отображаются, или отображались а через некоторое время опять исчезают?
Народ, объясните пожалста, почему может происходить следующее:
Созданы два юнита: рыцарь и паладин, создан апгрейд, как в случае "охотник за головами-берсерк" в оригинале, апгрейд настроен, способность на трансформацию в паладина рыцарю дана, по апгрейду она происходит, установлена "взаимосвязь эквивалентов" ,НО с…
Вот и я тут, но не об этом. Возник вопрос как работать с выбранными юнитами. Мне нужно выбрать юнитов по типу и принадлежащих игроку, добавить их в группу потом из этой группы выбирать по 1му юниту. Вот код.
""
function Trig_TT_Conditions takes nothing returns boolean
return (…
return (…