Как видно, список проектов занимает обширное пространство, из-за чего очень много места остается пустым и все выглядит некрасиво.
Можно ли решить это как-нибудь?
Есть ли возможность сделать так, чтобы при каждой новой загрузке карты (каждой новой игре на карте) появлялся разный (заранее подготовленный ландшафт?
В профиле пользователя требуется увеличить ограничение на количество символов
для адресов мгновенных сообщений:
к примеру я внес свой адрес в сети Вконтакте
и вот что он показывает в моем профиле:
Как сделать так, чтобы любой юнит, вошедший в определённый тайл умирал?
Что-то идейка в голову пробилась, а как её реализовать мыслей нет :( Может поможете? Смысл в том, что юнит атакует всех их же атаками. Т.е. своя атака нулевая, но урон наносится (пехотинцу - урон пехотинца, мяснику - урон мясника). Эво как!
Да, я до сих пор думаю над этим вопросом. Не знаю, как пойдет описанная мной схема. Поэтому возникла мысль вернуться к стандартной для современных ТД схеме - башни создаются без каких-либо юнитов, ресурсы выдаются за убийство монстров. Как думаете, какая схема подойдет лучше?…
""
function ReturnToMammy takes unit ua, unit ub returns nothing
local location loca = GetUnitLoc( ua )
local location locb = GetUnitLoc( ub )
local unit unitb = ub
local real r
set r = DistanceBetweenPoints( loca, locb )
if ( r >= 1000 ) then

call IssuePointOrderLocBJ( unitb, "move", loca )…
Столкнулся с проблемой что ненашол никакой функции по определению угла поворота и маштаба декорации
Возможно ли както получить эту информацию?
Подскажите пожалуйста, как сделать у трех способностей общий cooldown? Так, например, персонаж использует одну способность, а восстанавливаться начинают все три. Способы только в GUI.
Делаю триггер и пытаю объявить переменную:
""
globals
string I = "Varible"
endglobals
function F1 takes nothing returns nothing
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "function 1" )
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), I + "worck." )
endfunction
function F2 takes nothing returns…
Итак, код здесь очень прост, но он не даёт результата... Он не работает! Триггер таков: юнит умирает, из его инвентаря выпадает 6 предметов, затем идёт вот это...
""
function ITEMDEAD takes nothing returns nothing
call RemoveItem( GetFilterItem() )
endfunction
function Trig_EmpireObeliskDead_Actions takes…
Вопрос: Как изменить интерфейс игроку во время игры с помощью триггеров?
Пример: Игрок начал с рассой "Нежить" и соответственно у него интерфейс в игре нежити, как поменять например на интерфейс альянса?
Почему вы не сделаете возможность ставить анимированые аватары? Это ведь так прикольно^^
Иногда удаляю какую-нибудь нестандартную способность, и в некоторых случаях вылетает ошибка.
Нажимаешь "ок" - Вылетает из редактора
Все доброго времени суток!
Хотелось бы узнать есть ли какая-либо возможность создать систему скидок в магазинах. Чтобы уменьшать цену предметов для героев, принадлежащих определенному игроку?
Заранее спасибо.
Как скрыть пасивки как в ОМГ доте , что бы они работали, но их не было видно -)
Могут ли жители острова взбунтоваться и объявить о независимости?
То что с войной еще не очень ясно, это понятно, но все же, как будет реализована торговля?
Даже стыдно задавать вопрос. Суть в том, чтобы при уходе в инвиз(на базе "стремительности") проходила проверка видят ли враги героя. Если видят, то инвиз отменяется или вообще не происходит. Пробывал через удалить баффы, но ничего не происходит. Помогите как это сделать на базе стремительности, чтобы не мудрить??
з.ы…
Я создаю систему снарядов. У меня возникли проблемы с "детонацией" снаряда. Чтобы определить, должен ли снаряд взорваться, я динамически регистрирую событие:
call TriggerRegisterUnitInRange(<универсальный триггер>, <конкретный юнит-снаряд>, <радиус>, null)
Данные о снаряде хранятся в структуре: дамми…
Мне нужно чтобы юнит при входе в зону направлялся к ближайшему зданию. Вот что я пытался но не вышло.
""
function Trig_SomeFunc_Conditions takes nothing returns boolean
return ( GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == 'SomeUnit' )
endfunction
function Trig_SomeFunc_H takes nothing returns nothing
local unit…
Внимание вопрос)
Какую конструкцию лучше использовать, конструкцию:
""
function Trig_SomeFunction_Conditions takes nothing returns boolean
return ( GetSpellAbilityId() == 'SomeSpell' )
endfunction
unction Trig_SomeFunction_Actions takes nothing returns nothing
call SomeAction
endfunction…
Понимаю, что, возможно, сейчас рано об этом говорить, но тут целый "пак" вопросов.
  1. Самый основной же. Будет ли реализованы отдельные цивилизации\расы, например, как в той же цивилизации и сразу ли они будут введены?
  2. Чем они будут отличаться: названием, визуально, плюшками и бонусами?
  3. Если нам все-таки…
Какие игры делали на этом движке? Реально ли создать в нем нечто действительно качественное, с графой и управлением хотя бы как в Скайриме? Какие ограничения?
И как ты оцениваешь свое знание движка (Учитывая все)?
Почему на форуме не удаляют старые темы, в которых не решен вопрос. А комментарии в них караются как "Археология". . . смысл их оставлять, если в них запрещено писать?
Наш суд - самый гуманный суд в мире :D. . .