Вообщем вот, как лечить не знаю=(
Я понимаю, что каждому вопросу своя тема, но все-таки это касается одной проблемы, поэтому:
  1. Как заставить портреты проигрывать нужную анимацию(анимация написана правильно и присутствует у модели) в диалоге.
2) Как отловить нажатие диалоговой кнопки? fxd
Я не увидел, начал качать 19 скриншотов в среднем весом 1 мб. Теперь 22/10 мб, как удалить, чтобы перезалить другую версию карты?
Собственно можно ли использовать ф-ии классического jass при написании ИИ для кампании? Например, ф-ии GetUnitX/Y, а также глобальные переменные из самой карты.
Ещё вопрос на смежную тему: игроки в ai исчисляются начиная с нуля или единицы?
Как сделать так чтобы при удалении способности и ее возвращении юниту, кд этой способности сохранялось?
Например как способности Invokera в доте
Всем привет, подскажите пожалуйста, кто знает, каким способом можно изменить размер самой модели, чтобы она была более пропорциональной относительно элементов интерфейса, прикрепленных к ней. Проблема в том, что курсор начинает мерцать зеленым цветом не на самой модели, а еще рядом с ней, а полоска жизней находиться…
Чтобы выбрать ближайшего юнита, мы берем группу и пробегаемся по ней с FirstOfGroup, сравнивая дистанции от юнита до нужной нам точки. А как быть с деревьями, когда нужно найти ближайшее (подойдет алгоритм для разрушаемого объекта ВООБЩЕ)?
Как сделать так, чтобы завершив одну миссию, игрок автоматически переходил к следующей?
Если не сложно, то можете дать ссылку на наработку или подсказать, как сделать спелы курьера как в DotA?
Делаю ИИ через редактор ИИ и блокнот. Добавляю в приоритеты строительства строить верфь и лодки. Верфь можно построить только у берега. ИИ её строит, но если рядом с базой есть вода, если её рядом нет, искать берег по карте он не собирается и начинаются лаги. Видимо потому что ИИ пытается построить но не получается.…
После создания ролика на карте исчезло описание предметов и способностей, в чем заключается проблема?
Это незаконченная карта от неизвестного мапмейкера. В ней не закончен даже первый уровень, однако присутствует неплохой движок, годный для создания платформеров. Возможно ли взломать данную мапу каким-нибудь способом (ни xdep, ни deprotect этого сделать не могут) ?
Собственно вопрос, как к примеру передвинуть карту, с помощью нового редактора интерфейса. А то там нигде ничего изменить нельзя, а при создании нового "макета" и добавлении туда аналогичных строк ничего не происходит. :) Спасибо за уделенное мне время.
Почему при открытии любой модели и включении "общего вида" прога выдает ошибку что неможет найти все текстуры которые есть в модели (стандартные варика). И моделька отображается только поверхностно. Если модель кинуть в папку с вариком, такой ошибки нет. Модели с импортированными текстурами отображаються нормально.…
Привет :)
Я создаю свой проект и хочу разместить его на сайте, но как не искал, как это сделать так и не понял :)
Может подскажите, как это делается?
Чтобы быстрее поменять названия юнитов, я решил отредактировать war3map.wts. Ну, отредактировал, вставил в карту (предварительно сделав резервную копию). Карта не включается - выдаёт ошибку по поводу war3map.wts.
В чём дело?
Почему ссылки на видео не преобразуется в видео?
Я в проекте руководитель, но не пашет.
Когда я пытаюсь триггерно понизить уровень улучшения, то ничего не происходит! Как вообще понизить уровень улучшения?
Ребят умоляю помогите 2 проблемы прошу не судите строго не умею работать с war 3 (
  1. у меня после скачивания MDL для моделек все папки с текстурами стали открываться с помощью MDL пожалуйста скажите как вернуть исходную папку с файлами !?
  2. куда кидать файлы ))
Зарание огромная благодарность всем кто решиться…
Есть ли сейчас сервер Minecraft 1.3.1 на XGM? Если есть, то как там начать играть?
Как узнать какой игрок отдал приказ использовать способность. в т.ч. если приказ отдал не владелец юнита (общие войска).
Как проверить, построено ли уже здание, или оно ещё строится?
P.S: улучшение строительством не считать!
Как остановить триггер, если условие становится правдивым? А так получается, что единица достаётся всегда последнему игроку.