"Логическое сравнение, проверка классификации, является ли юнит Стражем"?
Можно проверить здание, древо, таурена, гиганта и прочее, но я никак не могу найти проверку на стража (вард)
Пробовал "сопротивление"(подумал что перевод корявый), но при вызове стража(тотем змеи ловца духов), это условие не триггерится.…
Пробовал "сопротивление"(подумал что перевод корявый), но при вызове стража(тотем змеи ловца духов), это условие не триггерится.…
Здравствуйте, такой вопросик
Хочу чтобы цепь молний скакала между целями быстрее (с меньшим интервалом).
В пример могу привести болт рубика из доты - такая же цепь молний, но скачет быстрее.
Может есть аналогичная способность, где можно настроить интервал, или это где то в константах?
Хочу чтобы цепь молний скакала между целями быстрее (с меньшим интервалом).
В пример могу привести болт рубика из доты - такая же цепь молний, но скачет быстрее.
Может есть аналогичная способность, где можно настроить интервал, или это где то в константах?
Подумать над такой темой. Да, их можно делать уже сейчас, но статус постоянного проекта высвечивает в слишком многих списках и дает своего рода приоритет
Для понимания вопроса я приведу пример:
У меня есть юнит "Волк" со способностью (Крит) который призывается с помощью способности (Дух Волка) у героя "Шаман", и мне бы хотелось чтоб уровень способности (Крит) был равен уровню способности (Дух волка).
Для чего я это делается? Я делаю это чтоб не делать…
У меня есть юнит "Волк" со способностью (Крит) который призывается с помощью способности (Дух Волка) у героя "Шаман", и мне бы хотелось чтоб уровень способности (Крит) был равен уровню способности (Дух волка).
Для чего я это делается? Я делаю это чтоб не делать…
В общем есть задача по уничтожению одного рандомного дерева в облести. Решил триггерно пикнуть все деревья в радиусе в группу, выбрать случайное, убить его и очистить группу. Однако столкнулся с проблемой что я не знаю как отделить деревья от разрушаемых, прописывать все виды деревьев в условия запарно, пока что…
Вопрос такой: как приказать юнитам после атаки по противнику возращаться на свои исходные позиции. Объясню подробнее. У меня есть линия юнитов (эдакий блокпост) под контролем компьютера, и на него надвигаются другие группы юнитов под контроллем компьютера. Мне надо, чтобы после отбития атаки юниты возращались на свои…
Почему такая низкая активность пользователей и низкий онлайн?
У вас точно гостей правильно считает? Иначе мы постоянно видим 10 зарегистрированных пользователей и по 100-150 гостей. Довольно типичная ситуация
Как на счет чтоб запретить скачивание файлов для Незарегистрированных пользователей и ограничить им…
Как на счет чтоб запретить скачивание файлов для Незарегистрированных пользователей и ограничить им…
Тип обращения:Заявка на верификацию
Ссылка на карту: irinabot.ru/maps/9893
Источник: xgm.guru/p/low/Legend-of-Worlds-320-xHs
Ссылка на карту: irinabot.ru/maps/9893
Источник: xgm.guru/p/low/Legend-of-Worlds-320-xHs
Последняя актуальная версия irinabot.ru/maps/9893
Версии с читами удалить = irinabot.ru/maps/9675 irinabot.ru/maps/9061…
Пытался восстановить пароль через почту, но в письме от сайта, ссылки не работают, что "Ссылка для Восстановления" что "Связаться с нами". Если через мобильную почту, то их как будто вообще нет, если через комп то они не кликабельны.
Пароль то я вспомнил, но проверьте на всякий случай.
На компе: Google Chrome
На…
Пароль то я вспомнил, но проверьте на всякий случай.
На компе: Google Chrome
На…
Никогда не работал с камерой, и вот захотелось сделать что то на HD графике с камерой от 3-го лица. При поворотах камеры (CAMERA_FIELD_ROTATION) основываясь на GetUnitFacing получаются какие то микро-дёргания совсем малозаметные, но меня это всё равно не устраивает. Это особенности работы с камерой в варике или что?…
При утверждении ресурса слетели все картинки, пришлось добавлять новые.
Ресурс, кстати, утверждался уже второй раз - на первый ничего не слетало.
Ресурс, кстати, утверждался уже второй раз - на первый ничего не слетало.