Решил я сделать свою FFA со своим балансом, но столкнулся с одной проблемой. Все мы знаем что каждый тип атаки силен или слаб против определенного типа брони, например Осадный тип атаки наносит 150% урона Укрепленному типу брони. Я хотел изменить количество вносимого урона с определенного типа атаки для типа брони и…
Даро заметил некоторые проблемы, может это только у Даро просмотр скринов сломанный, но уже не раз замечалось. В ресурсах при просмотре скринов когда их много, когда разворачиваешь по одной картинке. Их не получается закрыть, некоторые закрываются, а некоторые нет, приходится обновлять страницу (добавьте кнопку- …
Мне нужна рабочая версия редактора 1.32, ибо обновление 1.33 поломало всё что можно было поломать. Пиратский редактор не вывозит, он сохраняет карты версией 1.33, следовательно запускать их не может. Вылетает, либо не прогружает модели
Строку BTN пути иконки предмета я могу получить используя BlzGetItemIconPath
Для фреймов мне нужна ещё версия DISBTN строки, как получить / преобразовать это отталкиваясь от вышеуказанной функции или ID предмета.
Для фреймов мне нужна ещё версия DISBTN строки, как получить / преобразовать это отталкиваясь от вышеуказанной функции или ID предмета.
Зная ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNSlippersOfAgility.blp
из этого замутить…
из этого замутить…
я столкнулся с проблемой, код вроде как работает и отнимает ресурсы если они так уж и быть были, но если их нет - не беда, все равно мы дадим картование скила.…
Тип обращения:Заявка на верификацию
Номер карты: 6500
Источник: xgm.guru/p/fp/fantasypirates108j
Комментарий: Автор: PUVer
Номер карты: 6500
Источник: xgm.guru/p/fp/fantasypirates108j
Комментарий: Автор: PUVer
предыдущая версия (4840 ) xgm.guru/p/fp/fantasypirates107w
Как получить текущее количество очков всех игроков в таблице рекордов в процессе игры? Чтобы примеру показывать лидирующего игрока (с наибольшим количеством очков) и обновлять этот показатель раз в минуту к примеру
ребят есть ли система, при которой барак сбрасывает запоминая обучение всех юнитов и отлавливая определенный тип юнита восстанавливает обучение уже без этого юнита.











