Допустим, у меня есть казармы. Я хочу, чтобы на момент старта игры они находились в визуально разрушенном состоянии.
Я создаю триггер Анимация - Воспроизвести анимацию юнита (мои казармы) Decay
Затем - Изменить скорость анимации (мои казармы) на 0% от изначальной скорости.
Я создаю триггер Анимация - Воспроизвести анимацию юнита (мои казармы) Decay
Затем - Изменить скорость анимации (мои казармы) на 0% от изначальной скорости.
По логике анимация должна встать на…
Спустя несколько лет перерыва решил вернуться к редактору и обнаружил странную проблему:
При попытке запустить редактор открывается клиент battle.net и далее ничего не происходит.
Версия классическая, не reforged, с последней обновой, закачана на чистый компьютер. Никаких надстроек типа JNGP не стоит. В чем…
На самом начальном этапе зависает мозг потому что подобными вещами я не занимался, допустим есть интерфейс магазина. Я не понимаю как создавать базы данных и связывать их с UI магазина подгружая в начале предметы . Как "прикреплять" категории предметов в объявленные предметы. Короче я не пойму с чего начать, как…
Как сделать что бы после смерти определённого юнита игрока. Умирали все его юниты, здания. Если есть покажи в триггере плиз
Здарова! Кто сможет настроить github.com/reillychase/pvpgn-html5-chat-client ?
Еще один вопрос, в этой наработки анимация ходьбы зависит от индекса, хочу поменять анимацию stand на другую, работает если напрямую в коде менять. Есть ли возможность воздействовать через customscript (call SetUnitAnimation(Units[i], "stand")) вот строчка из кода.
Здравствуйте, как реализовать "пещеры" то-беж телепорты из одной точки в другую? Хочу попробовать реализовать следующее человек заходят в пещеры и в них перемещаются туда-обратно. Нужно GUI trigger
пытаюсь сделать что-то типо heart of tarrasque или blink dagger'a через удаление рабочего предмета и добавления нового предмета-пустышку, прожимая его абилку на 5 сек, а через 5 секунд удалять пустышку и добавлять настоящий предмет. У меня уже получилось реализовать нечто подобное, но пришлось использовать по 3…
В ресурс баре есть иконки голды, дерева и пищи, можно ли их как-то поменять во время игры?
Мемхак версии 1.7.
Мемхак версии 1.7.
Всем привет. Суть такая. Я хочу сделать так чтоб логово орков (в моем случае башня), атаковала врагов сама как обычная башня.
Но при входе в нее раба, второго и третьего ускоряла свои атаки. Грубо говоря = добавить обычному логову атаку независимую от рабов.
я так понимаю логову мешает атаковать способность склад.…
Но при входе в нее раба, второго и третьего ускоряла свои атаки. Грубо говоря = добавить обычному логову атаку независимую от рабов.
я так понимаю логову мешает атаковать способность склад.…
Есть трёхуровневое исследование, каждый уровень улучшения должен удваивать ману юнитов.
При установленных значениях "изначально: 1.00" и "прирост: 2.00" первые два грейда удваивают ману, а третий увеличивает лишь на 50%. Т.е. прирост тут линейный, а мне нужна степень двойки. Можно как-то этого добиться, если…
При установленных значениях "изначально: 1.00" и "прирост: 2.00" первые два грейда удваивают ману, а третий увеличивает лишь на 50%. Т.е. прирост тут линейный, а мне нужна степень двойки. Можно как-то этого добиться, если…
https://www.xgm.guru/files/100/282325/largestratholmetower_main_...
https://www.xgm.guru/files/100/282325/citywallentrance.mdx
https://www.xgm.guru/files/100/282325/citywallentrance.mdx
Приветствую!
В общем у меня есть модель башни, как мне кажется из Reforged, но она без портрета... Кто может сделать мне хотя бы самый простой
В общем у меня есть модель башни, как мне кажется из Reforged, но она без портрета... Кто может сделать мне хотя бы самый простой
Функции UnitRemoveAbility, UnitRemoveType, UnitAddAbility, UnitAddItem, UnitAddType почему-то returns boolean, хотя по логике вещей, это не проверочные функции, а назначающие - дают/убирают абилку, предмет или тип. Зачем этот boolean? Как его использовать? В каких случаях возвращается true, а в каких false?
День добрый.
Собственно, пишу ИИ для одной старой кастомки и в какой-то момент столкнулся с ошибкой
Too many nested ifs (Max is 50)
У меня образовалось большое количество блоков if-then-else...
Но они мне нужны все без исключения.
Пытался разделять код по разным функция, триггерам, library, пытался запускать…
Собственно, пишу ИИ для одной старой кастомки и в какой-то момент столкнулся с ошибкой
Too many nested ifs (Max is 50)
У меня образовалось большое количество блоков if-then-else...
Но они мне нужны все без исключения.
Пытался разделять код по разным функция, триггерам, library, пытался запускать…