Уже некоторое время назад счётчик ресурсов в профиле сильно уменьшился. Не могу сказать сколько точно было раньше, но больше 150, помню что ачива была закрыта (кек). Знаю про фичу с соавторством, но соавторские ресурсы + оставшиеся всё равно и близко не дают 150.
Кроме того,…
Добра всем... у меня появилась проблемка. В ворлд Эдиторе жму проверку карты, выкидывает на главный экран (перед запуском жму сохранение) Это не из за джаза 100%
Ранее было все норм, просто вот сносил винду и теперь такая лажа.
Ранее было все норм, просто вот сносил винду и теперь такая лажа.
Создать страницу таблиц системных констант, чтобы ссылаться на неё в справочных материалах. Константы будут меняться с новыми патчами, и справку не надо будет переписывать.
Доброго времени суток, есть вопрос к мастерам ворлдэдитора -
Реализовал улучшение юнита в другого не из казармы а прямо на поле, во время "переобучения" хотелось бы чтобы игрок не мог его никуда двигать, выделить можно, но перемещать нельзя, возможно ли убрать способность у юнита двигаться по карте? Снижение…
Продублировать ленту "проекты" и разделить их по признаку, что шаблон ресурса - вопрос.
В ленте вопросов убрать логотипы и сделать компактной.
В первой ленте можно сделать меньше пунктов благодаря снижению её трафика
В ленте вопросов убрать логотипы и сделать компактной.
В первой ленте можно сделать меньше пунктов благодаря снижению её трафика
Проблема проявляется после сохранения любой карты в любой кампании. Как только архив кампании сохранен .то JNGP молча закрывается. Ошибок не выбивает. На 99% уверен что криво работает ScExp или другие связанные с ним приложения. Настройки менял много раз и ничего не меняется. Без ScExp(если убрать его папку с папки…
Сначала задается, после пересохранения пропадает, становится линк по айди ресурса, спасает только механизм резервирования старых имен ссылок
Сделать отдельные навигационные url для русской версии сайта, где теги будут транслитерированы
Всем привет, возник такой вопрос:
У меня на карте есть много героев (примерно 15+), и соответственно достаточно много триггеров со скиллами на каждого героя.
Так вот, в плане оптимизации, есть ли смысл изначально выключить все триггеры связанные с героями, и включать их только тогда когда героя возьмет игрок?
У меня на карте есть много героев (примерно 15+), и соответственно достаточно много триггеров со скиллами на каждого героя.
Так вот, в плане оптимизации, есть ли смысл изначально выключить все триггеры связанные с героями, и включать их только тогда когда героя возьмет игрок?
Хотел сделать 4 градации скелета с разными моделями юнита, тоесть у меня есть 4 разных скелета и нужно чтобы при улучшение один в казарме заменялся на другого. Попытался сделать на основе улучшения "берсерк". Но столкнулся с проблемой: 1. В улучшении можно ставить 4 эффекта, которые будут повторяться на все уровни, из…
SetItemName , SetItemIconPath в ласт патчах reforged сломаны? Если да, есть ли какие то варианты решения?
Задалася вопросом, можно ли триггерно сделать так, чтобы в случайной точке на карте появлялся юнит, который затем двигается в другую случайную точку на карте. Проблема в том, что когда я делаю триггер на создание и дальнейшее перемещение, то после создания 2-го юнита 1-ый перестает перемещаться









