Скачал классическую наработку SLSBJ от джокера, но пока не могу понять что в ней отвечает за разброс символов.
На скрине видно что коды слишком похожи друг на друга.
Хотелось бы чтобы при изменении любого значения (уровень/экспа/предметы) даже на единицу, код очень…
У игроков в карте иногда стали наблюдаться странные криты. Возможно кто-то знает, что может быть их причиной или сталкивался с чем-то подобным?
Вопрос состоит в следующем: что нужно использовать, чтобы заблокировать найм определённого типа войск до постройки определённого здания в определенной области, если такое здание уже построено, но в другой области?
Объясняю на примере, чтобы было понятно:
В игре Kohan 2 есть города, здания в одном городе не влияют…
Есть такие модели, у которых есть разные вариации в одной модели, как например эта:
Вопрос заключается в следующем: как выбрать один вариант модели у юнита-здания? Не декорации, именно у юнита. Может я просто в глаза долблюсь и в упор не замечаю строки, куда…
Нужно сделать так, чтобы в списке ресурсов пользователя отображались скрытые ресурсы, включая ресурсы из скрытых проектов, если у запрашивающего есть права на их просмотр.
То же самое с комментариями, отображать в списке скрытые комментарии для тех, кто может их видеть.
Дано:
  • Регион 1 где стоят кучка юнитов
  • Регион 2 и Регион 3 которые будут являются спавном юнитов
Как можно проще всего не затрагивая производительность игры сделать создание копий юнитов из региона 1 в регионах 2 и 3 чтобы не только юниты копировались, но игра корректно разворачивала юнитов.
Нужно…
Есть триггерная способность, убивающая на месте. Нужно, чтобы после каждого 10 её использования происходило действие, какое не важно, я не могу понять какие условия нужны для цикла, очень неудобно прописывать 10 использований, 20, 30...
Установил юниту флаг 0x4000000 через SetUnitFlags_2(), который скрывает информацию в панели. Видно только имя юнита. Армор, атака и прочее не видны.
Но работает только на юнитов игрока, если выделить союзного юнита или вражеского — флаг не работает (соответственно на клиенте владельца юнита работает). Есть ли способ…
Какие операции с хп-барами юнитов можно производить инструментами мемхака (например смена цвета, ширины)? Или без сторонней DLL не обойтись?
Хп-бары не являются фреймами? Можно ли их создавать как фреймы?
Как сделать эволюцию при взятии предмета? Не понимаю, что писать в условии. А так, думаю у меня всё ок
Событие: Боевая единица - получает предмет
Условие: -
Действие: Replace (triggerent unit) with a Рыцарь using Старая связь боевой единицы life and mana
При переходе по прямой ссылке на комментарий пагинация отрезается вверх и вниз, надо это как-то обозначить в UI
О знатоки, какая версия варкрафта сейчас актуальна чтобы делать под нее карту? В общем то карта готова просто не знаю под какую версию ее выложить! Толи под айкап, толи под батлнет, не представляю где сейчас народа больше что актуальнее?
Как сделать так, чтобы при эволюции у героя сбрасывался уровень, но сохранились вещи? Сделал триггер так, как написано здесь:
Событие:
Боевая единица - a unit повышает уровень (generic unit event) в принципе ты можешь героя при создании/покупке занести в переменную и использовать specific unit event, тогде не…
Скажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы когда юнит использовал способность одержимость и вселился в выбранного юнита, то то этот выбранный юнит, которого уже забрали одержимостью, телепортируется в указанное место на карте?
Редактор карт варкрафт 3
Как в Вове на русском называется Brandicenere Corrotta?
Тут уж никакой переводчик не поможет...
Это либо у меня одного так, либо сломался показ новых комметов. На первом скрине видно, что на главной новые комментарии показываются, а в ленте нет. На втором же, комментарии отображаются постоянно, хотя я уже раз десятый их просмотрел, чтобы убрать "оповещение".
Собственно, как объединить несколько поверхностей у модели через MDLVIS или W3ME? Можно ли копировать вершины одного слоя в другой? Есть вообще такая возможность или придётся плодить кучу слоёв?
Как в Вове на русском называется Southshore?
Я поискал, полазил, ничего особо не нашел, а в варианте переводчика "Южнобережье" я не очень уверен.
всем привет, кто нибудь сможет конвертировать модели из игры Naruto Shippuuden Gekitou Ninja Taisen Special?
Ребят, может кто обьяснить как должны работать тригеры на спавн юнитов как в Direct Strike?
Кто может подробно объяснить, как действует мофр илидана? Она баганая какая-то! То при изучении сразу же кастуется, то морф не происходит, а хар-ки навсегда улучшаются.
Какие распространённые причины могут быть связанные с тем, что карта не запускается у некоторых игроков? Например, если хост на локалке, то их выкидывает из лобби. В одиночной игре то же самое.
Карта весит 1 МБ, в карте стоит мемхак Анрайза.
В JNGP была удобная возможность отслеживать юнита по расе, а также по классификации "таурен". Есть ли вообще данные функции в рефордже? Искал не нашел
Для более наглядного и ясного сути вопроса, буду ссылаться на способность из Dota (Dota2) что бы те кто в курсе быстрее понял вопрос.
Способность героя Pudge - Flesh heap которая звучит так :
"Увеличивает сопротивление магии, а также даёт дополнительную силу за каждого убитого или погибшего поблизости вражеского…