В теме xgm.guru/p/wc3/237369/comments?postid=436530 хороший совет дали. Я подсунул TriggerData.txt в последнюю версию игры и карта использующая кастомные ГУИ действительно загрузилась. Но без TriggerStringsAddon естественно кастомные элементы неправильно отображаются, ну и редактор крашится при попытке их…
GetUnitCurrentOrder(a) == String2OrderIdBJ("move") работает когда приказываешь идти в ручную, а надо при помощи пкм, короче говоря проверка каждую 0,01 сек находится ли юнит в движении…
В моей карте есть группа которая очень часто должна выбирать всех юнитов в этой группе.
(В Начале игры я добавляю туда всех нужных мне юнитов и некоторые события убирают юнитов или добавляют юнитов в эту группу)
(В Начале игры я добавляю туда всех нужных мне юнитов и некоторые события убирают юнитов или добавляют юнитов в эту группу)
Собственно вопрос. Вызывает ли Утечку выбор этой группы?
Стоит ли назначать нужную мне группу для…
Файл 512-512 в формате blp конвертировал из тга blplaboratory + импортировал файл лоадскрин, но все равно почему-то черный экран вместо картинки.
Всем привет, я хочу ускорить работу при печати на документе обычном txt на рабочем столе. Создать глобальную переменную типа в javascript или php. который позволит мне хранить значения. Как это можно сделать на обычном txt. Иными словами текстовой файл который будет работать на всех компьютерах и не требовать…
Кто-то может припомнить какой-либо модификатор в какой-либо абилке, который бы изменял манакост (или обнулял) другой (или себя)? В игре поддержки такого функционала нет (не нашел), я перебрал почти все абилки, и ни в одной такого нет - у всех индекс = 33. При этом там очередь из 14 (!) модификаторов предусмотрена.…