Дело вот в чем. Карта про город, куча горожан, проблема в том, что некоторые спавнятся на стенах, даже с IsTerrainPathable.
p.s. да знаю кривой перевод гуи "не проходим", на самом деле проверка на проходимость.
p.s. да знаю кривой перевод гуи "не проходим", на самом деле проверка на проходимость.
Ребята, пытаюсь вывести на экран в игре составную строку, часть которой находится в war3map.wts (STRING 1)
STRING 1
{
Дистанция камеры:
}
{
Дистанция камеры:
}
Вторая часть получается через:
I2S(R2I(GetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE)))
I2S(R2I(GetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE)))
А вывожу вот так:
1-й способ через GetLocalizedString()
call…
1-й способ через GetLocalizedString()
call…
Подскажите, как правильно импортировать модель с импортируемыми текстурами, она у меня почему-то не отображаются
Вообще столкнулся с очень не приятной проблемой, месяц делал главу каждый раз проверяя через редактор (так она работает), но при запуске через меню доп. кампании глава не запускается. Буквально делаю клик по окошку "Глава Первая" затемнение и сразу назад в меню доп. кампании! Подскажите что может быть причиной этого…
Хочется сделать так, чтобы при нажатии на иконку (как в Shango Tower Wars) к противнику шёл призванный тобой юнит. А ещё призыв юнитов без воздействия игрока, когда придёт время получиьт инком (так же в карте Shango Tower Wars) Также за призванных тобой юнитов давали прибавку к инкому. Как это сделать?
Здравствуйте. Есть здание типа стены - нужно, чтобы враги атаковали сперва его, а потом уже атакующие здания. При этом, оно само атаки не имеет. Враги просто обходят его и бегут к башням. Можно как-то отрегулировать приоритет, чтобы враги сначала атаковали это здание, если оно находится на пути к башням? Пробовал…
Ребят, попытался переделать счётчик хендлов с vjass на WURST, но ничего не создаётся, что я сделал не так?
>> Код
""
package HandlerTest
import ClosureTimers
public location array P
public leaderboard array HB
public leaderboard array HB
init
doAfter(0.01) ->
integer i = 0
integer id = 0
real result =…
doAfter(0.01) ->
integer i = 0
integer id = 0
real result =…
Всем привет! Официальный варкрафт III Reforged не пиратский тормозит что не возможно играть свою карту на сетевой игре и на локальном. Старые коды jass которые работали на 1.26 просто летали, тормозят на новой Вар 3 Реворгет? или Reforged сам без этой ошибки тормозит? Плюсы конечно у Reforged есть это скорость работы…
Доброго времени суток.
Дело было когда я выпускал карту-пролог для своего проекта. Изначально была задумка выпустить как кампанию, которая состоит из одной главы (пролога), в последствии туда бы добавилась игровая карта и карта с титрами, то есть кампания стояла из трех глав.
Но когда я создал кампанию (делал её…
Дело было когда я выпускал карту-пролог для своего проекта. Изначально была задумка выпустить как кампанию, которая состоит из одной главы (пролога), в последствии туда бы добавилась игровая карта и карта с титрами, то есть кампания стояла из трех глав.
Но когда я создал кампанию (делал её…
Всем привет, короче как можно сделать так чтобы летающий юнит медленно садился на землю через функцию SetFlyingUnit? У меня на минусовой значении SetUnitFlying юнит садится где то на 200 радиусе высоте резко приземляется на землю другими словами кадры пропускает. (Сразу говорю что это не из-за модели, стандартные…