В общем, я запускаю этот файл и он сразу удаляется, хоть от имени администратора, хоть просто запускаешь. Что делать? А когда я пытаюсь его открыть через вин рар, у меня пишет winrar диагностические сообщение невозможно выполнить и указан адрес какой-то.
В карте есть система опыта. Игра подгружает локальные файлы игроков и при помощи игрового кэша синхронизирует данные. После синхронизации у каждого игрока создаётся юнит с определённым количеством опыта.
Проблема в том, что в реплее идёт моментальный рассинхрон, и на карте не происходит никаких действий.
Собственно,…
Проблема в том, что в реплее идёт моментальный рассинхрон, и на карте не происходит никаких действий.
Собственно,…
У игроков в карте иногда стали наблюдаться странные криты. Возможно кто-то знает, что может быть их причиной или сталкивался с чем-то подобным?
Вопрос состоит в следующем: что нужно использовать, чтобы заблокировать найм определённого типа войск до постройки определённого здания в определенной области, если такое здание уже построено, но в другой области?
Объясняю на примере, чтобы было понятно:
В игре Kohan 2 есть города, здания в одном городе не влияют…
В игре Kohan 2 есть города, здания в одном городе не влияют…
Есть такие модели, у которых есть разные вариации в одной модели, как например эта:
Вопрос заключается в следующем: как выбрать один вариант модели у юнита-здания? Не декорации, именно у юнита. Может я просто в глаза долблюсь и в упор не замечаю строки, куда…
Дано:
- Регион 1 где стоят кучка юнитов
- Регион 2 и Регион 3 которые будут являются спавном юнитов
Как можно проще всего не затрагивая производительность игры сделать создание копий юнитов из региона 1 в регионах 2 и 3 чтобы не только юниты копировались, но игра корректно разворачивала юнитов.
Нужно…
Есть триггерная способность, убивающая на месте. Нужно, чтобы после каждого 10 её использования происходило действие, какое не важно, я не могу понять какие условия нужны для цикла, очень неудобно прописывать 10 использований, 20, 30...
Установил юниту флаг 0x4000000 через SetUnitFlags_2(), который скрывает информацию в панели. Видно только имя юнита. Армор, атака и прочее не видны.
Но работает только на юнитов игрока, если выделить союзного юнита или вражеского — флаг не работает (соответственно на клиенте владельца юнита работает). Есть ли способ…
Но работает только на юнитов игрока, если выделить союзного юнита или вражеского — флаг не работает (соответственно на клиенте владельца юнита работает). Есть ли способ…
Какие операции с хп-барами юнитов можно производить инструментами мемхака (например смена цвета, ширины)? Или без сторонней DLL не обойтись?
Хп-бары не являются фреймами? Можно ли их создавать как фреймы?
Хп-бары не являются фреймами? Можно ли их создавать как фреймы?
При переходе по прямой ссылке на комментарий пагинация отрезается вверх и вниз, надо это как-то обозначить в UI
Как сделать так, чтобы при эволюции у героя сбрасывался уровень, но сохранились вещи? Сделал триггер так, как написано здесь:
Событие:
Боевая единица - a unit повышает уровень (generic unit event) в принципе ты можешь героя при создании/покупке занести в переменную и использовать specific unit event, тогде не…
Событие:
Боевая единица - a unit повышает уровень (generic unit event) в принципе ты можешь героя при создании/покупке занести в переменную и использовать specific unit event, тогде не…
Это либо у меня одного так, либо сломался показ новых комметов. На первом скрине видно, что на главной новые комментарии показываются, а в ленте нет. На втором же, комментарии отображаются постоянно, хотя я уже раз десятый их просмотрел, чтобы убрать "оповещение".
Собственно, как объединить несколько поверхностей у модели через MDLVIS или W3ME? Можно ли копировать вершины одного слоя в другой? Есть вообще такая возможность или придётся плодить кучу слоёв?
Как в Вове на русском называется Southshore?
Я поискал, полазил, ничего особо не нашел, а в варианте переводчика "Южнобережье" я не очень уверен.
Я поискал, полазил, ничего особо не нашел, а в варианте переводчика "Южнобережье" я не очень уверен.