Я давно не был в редакторе карт и много чего не помню, я запомнил как Триггерить всё самое трудное но прикиньте я забыл самое лёгкое... герой заходит в зону и начиналось действие, просто я делаю то заходит герой ни чего не происходит, то заходит несколько юнитов в зону карты и начинается одно и тоже действие несколько…
Гутен тагствую, можно ли каким то образом поставить ТОЛЬКО 1 рабочего для ремонта зданий или механизмов? Вот как с мостами, один рабочий чинит а другие помочь не могут, чтоб не было просто столпотворения строителей у здания для быстрого ремонта.
Наверно надо было сразу уточнить что это лучше использовать в отношении…
Наверно надо было сразу уточнить что это лучше использовать в отношении…
Всем привет.
Хотел сделать способность на основе огненного голема.
Юнит кидает в область способность -> появляется порча, которая замедляет и наносит урон.
Огненный голем создает даммика, даммик неподвижный и владеет способностью аура замедления и урона.
Огненный голем создает даммика, даммик неподвижный и владеет способностью аура замедления и урона.
Все вроде логично, но вот самого даммика почему-то…
привет всем,
слушайте не подскажете как сделать так чтоб юнит плавно становился невидимым и исчез когда стал уже полностью прозрачным, идея такая когда герой перемещается с точки А в точку Б на точке А создается даммик с моделью героя и плавно исчезает в течении секунды
если можно скиньте наработку с группой на…
слушайте не подскажете как сделать так чтоб юнит плавно становился невидимым и исчез когда стал уже полностью прозрачным, идея такая когда герой перемещается с точки А в точку Б на точке А создается даммик с моделью героя и плавно исчезает в течении секунды
если можно скиньте наработку с группой на…
Всем привет, короче по названии думаю будет понятно. Я хочу сделать так чтобы когда закончилось время перевоплощения, то мои бонусные заклинания моего морфного героя не терялись и плюс еще у цели которого бьет морф тоже накладывается заклинание, которое по идее тоже не должен теряться. Как это…
Архитектурный вопрос. Какая у вас зависимость между модулями карты и хэш-таблицами? Вы создаёте приватную хэш-таблицу на каждую библиотеку, или используете одну глобальную хэш-таблицу для всех библиотек, делая таким образом библиотеки несамостоятельными (зависимыми от внешнего кода) модулями?
создал ИИ сделал так чтоб ходили и били крипов все нормально работает создал триггер для того что бы ходили на базу если хп мало здесь возникла проблема если хп мало они дерутся до смерти как можно это реализовать вот скрины
Всем привет, в общем я делаю скилл. Действие скилла работает следующим способом.
Когда умирает иллюзия конкретного исполнителя (caster) способности. Должно произойти взрыв и урон. У меня это получилось только способом проверки типа юнита. (GetUnitTypeId). Проблема появилась когда мои все иллюзии типа юнита Footman…
Когда умирает иллюзия конкретного исполнителя (caster) способности. Должно произойти взрыв и урон. У меня это получилось только способом проверки типа юнита. (GetUnitTypeId). Проблема появилась когда мои все иллюзии типа юнита Footman…
короче проблема такая пришло в голову мысль создать такой спелл герой создает в указанной точке 5 огненных шаров которые создают круговорот после того как они соединились происходит взрыв начал делать спелл но не тут то было я никогда не двигал больше одного даммика и я хз как это сотворить, помогите пожалуйста