Имеется риббон модель, которую нужно открыть в Magos(ME 1.07). Пробую конвертировать в mdl, и выдает Unable to Load, "filepath" unknown extension. Как сделать так чтобы ее открывало в Model Editor.
Юнит имеет различный эффект над собой, в зависимости от его ХП ("костыльный манёвр"):
От 100% до 75% - зелёный
От 75% до 50% - жёлтый
От 50% до 25% - оранжевый
От 25% до 0% - красный
Способности вроде: aуры, шипы и т.д. не работают или глючат.…
Я сделал абилку по классике уроков - Создание всего/установка локальных/перенос в хеш/запустить таймер/выгрузка из хеша/установка локальных/ и здесь у меня идет проверка if then else которая остановит триггер через нужное количество секунд.
И по идее где-то тут я должен выбирать юнитов соответствующих условиям и…
Все летающие юниты в варкрафте постоянно парят на одном месте как вертолеты. Как заставить самолет постоянно летать в воздухе?
Привет всем. Портирую модель с Unity-игры и столкнулся с проблемой, которую сам решить не могу. Во всех редакторах, в коих я работал (Blender, Max-18 и 11, mdlvis, ME) все выглядит идеально, но стоит запихнуть модель в игру или в редактор карт, как её…
В общем, я запускаю этот файл и он сразу удаляется, хоть от имени администратора, хоть просто запускаешь. Что делать? А когда я пытаюсь его открыть через вин рар, у меня пишет winrar диагностические сообщение невозможно выполнить и указан адрес какой-то.
В карте есть система опыта. Игра подгружает локальные файлы игроков и при помощи игрового кэша синхронизирует данные. После синхронизации у каждого игрока создаётся юнит с определённым количеством опыта.
Проблема в том, что в реплее идёт моментальный рассинхрон, и на карте не происходит никаких действий.
Собственно,…
Ии просто афкашит и ничего не делает, ресурсов, еды хватает юниты ничего не стоят, в приоритете постройки всё нормально, но в игре он просто ничего не делает, только рабов в рудник послал, но на дерево не слал(
Скачал классическую наработку SLSBJ от джокера, но пока не могу понять что в ней отвечает за разброс символов.
На скрине видно что коды слишком похожи друг на друга.
Хотелось бы чтобы при изменении любого значения (уровень/экспа/предметы) даже на единицу, код очень…
У игроков в карте иногда стали наблюдаться странные криты. Возможно кто-то знает, что может быть их причиной или сталкивался с чем-то подобным?
Вопрос состоит в следующем: что нужно использовать, чтобы заблокировать найм определённого типа войск до постройки определённого здания в определенной области, если такое здание уже построено, но в другой области?
Объясняю на примере, чтобы было понятно:
В игре Kohan 2 есть города, здания в одном городе не влияют…
Есть такие модели, у которых есть разные вариации в одной модели, как например эта:
Вопрос заключается в следующем: как выбрать один вариант модели у юнита-здания? Не декорации, именно у юнита. Может я просто в глаза долблюсь и в упор не замечаю строки, куда…
Нужно сделать так, чтобы в списке ресурсов пользователя отображались скрытые ресурсы, включая ресурсы из скрытых проектов, если у запрашивающего есть права на их просмотр.
То же самое с комментариями, отображать в списке скрытые комментарии для тех, кто может их видеть.
Дано:
  • Регион 1 где стоят кучка юнитов
  • Регион 2 и Регион 3 которые будут являются спавном юнитов
Как можно проще всего не затрагивая производительность игры сделать создание копий юнитов из региона 1 в регионах 2 и 3 чтобы не только юниты копировались, но игра корректно разворачивала юнитов.
Нужно…
Есть триггерная способность, убивающая на месте. Нужно, чтобы после каждого 10 её использования происходило действие, какое не важно, я не могу понять какие условия нужны для цикла, очень неудобно прописывать 10 использований, 20, 30...
Установил юниту флаг 0x4000000 через SetUnitFlags_2(), который скрывает информацию в панели. Видно только имя юнита. Армор, атака и прочее не видны.
Но работает только на юнитов игрока, если выделить союзного юнита или вражеского — флаг не работает (соответственно на клиенте владельца юнита работает). Есть ли способ…
Какие операции с хп-барами юнитов можно производить инструментами мемхака (например смена цвета, ширины)? Или без сторонней DLL не обойтись?
Хп-бары не являются фреймами? Можно ли их создавать как фреймы?
Как сделать эволюцию при взятии предмета? Не понимаю, что писать в условии. А так, думаю у меня всё ок
Событие: Боевая единица - получает предмет
Условие: -
Действие: Replace (triggerent unit) with a Рыцарь using Старая связь боевой единицы life and mana
При переходе по прямой ссылке на комментарий пагинация отрезается вверх и вниз, надо это как-то обозначить в UI
О знатоки, какая версия варкрафта сейчас актуальна чтобы делать под нее карту? В общем то карта готова просто не знаю под какую версию ее выложить! Толи под айкап, толи под батлнет, не представляю где сейчас народа больше что актуальнее?
Как сделать так, чтобы при эволюции у героя сбрасывался уровень, но сохранились вещи? Сделал триггер так, как написано здесь:
Событие:
Боевая единица - a unit повышает уровень (generic unit event) в принципе ты можешь героя при создании/покупке занести в переменную и использовать specific unit event, тогде не…
Скажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы когда юнит использовал способность одержимость и вселился в выбранного юнита, то то этот выбранный юнит, которого уже забрали одержимостью, телепортируется в указанное место на карте?
Редактор карт варкрафт 3
Как в Вове на русском называется Brandicenere Corrotta?
Тут уж никакой переводчик не поможет...
Это либо у меня одного так, либо сломался показ новых комметов. На первом скрине видно, что на главной новые комментарии показываются, а в ленте нет. На втором же, комментарии отображаются постоянно, хотя я уже раз десятый их просмотрел, чтобы убрать "оповещение".