Всем привет. Так как патчи для Warcraft продолжают выходить (1.32+), в новых версиях в рамках изменения баланса часто изменяются разные константы, данные из РО. Поэтому хочу перевести свой проект на константы версии 1.07, чтобы быть независимым от этого. Перевести всё в "пурпурное" состояние не представляется…
Написал простенькую систему разброса урона, чисто jass без диалектов и мемхака.
Собственно, вопрос в том, оптимально ли это или есть какие-то неочевидные минусы, способные как-то навредить?…
Собственно, вопрос в том, оптимально ли это или есть какие-то неочевидные минусы, способные как-то навредить?…
Знаю как изменять размер и окраску юнитов, но для спецеффектов я пока не нашёл такой опции. Мне необходимо прикрепить к юниту спецеффект-ауру, однако большего размера чем она предлагается изначально и более красного оттенка. Как это можно реализовать?
Делаю наработку для стрельбы, столкнулся с проблемой или как лучше обьяснить научил перса стрелять на бегу и пули летят нормально но не знаю как сделать задержку, на каждое нажатие идет выстрел не могу сделать чтобы выстрел был с задержкой.
В общем, решил пихнуть в книгу заклинаний "превращение в инженера", чтобы потом напихать туда других классов и дать возможность выбрать из более широкого "ассортимента", но столкнулся с такой проблемой, что триггер не реагирует, если абилка кастуется из меню выбора книги заклинаний. Есть возможность как-то это…
1 скил паладина или лечит или калечит, но колечит в два раза слабее чем лечит. При том калечит только нежить. Где можно отрегулировать кого именно он будет калечить и на сколько именно в %?
Как заставить работника ремонтировать здание?
Может им не нравится здание, или что-то не так с событием?
Может им не нравится здание, или что-то не так с событием?
Событие:
Прошло 0.00 времени с начала игры
Условия:
—
Действия:
Приказать Работник ремонт(альянс) Город(Нестандартная ратуша альянса)
Прошло 0.00 времени с начала игры
Условия:
—
Действия:
Приказать Работник ремонт(альянс) Город(Нестандартная ратуша альянса)
Сами работники стоят как вкопаные и даже не думают заниматься…
Я знаю, что стандартными средствами это нельзя.
Но может кто-то пытался это делать? Насколько успешно?
Но может кто-то пытался это делать? Насколько успешно?
Если кому из шарящих будет скучно, он может написать как приступил бы к такой задаче.
Столкнулся с проблемкой, не могу разобраться как отследить среднюю кнопку мыши, допустим нажав на нее чтоб произошло действие не важно какое хоть текст без разницы, буду благодарен за объяснение)
Мы с друзьями создаем хост, подключаемся предварительно скачав gamedll, версия игры 1.26. Все нормально, как только я прописываю команду !s f, для запуска лобби, после отчета на секунду появляется: Игрок Irina покинул игру. Игрок LeSyA (или как то так) покинул игру. И все, лобби закрывается, а игра не начинается. Что…
Здравствуйте, такая проблема:
Раньше всегда при сохранения карты в JNPG у меня создавался w3x файл, но теперь при каждом создание создается w3m, я подумал ничего, но после весьма долгой работы, у меня вылетел редактор и при попытке открыть w3m файл который я сохранял несколько раз на протяжение создании карты пишет…
Раньше всегда при сохранения карты в JNPG у меня создавался w3x файл, но теперь при каждом создание создается w3m, я подумал ничего, но после весьма долгой работы, у меня вылетел редактор и при попытке открыть w3m файл который я сохранял несколько раз на протяжение создании карты пишет…
Хочу сделать так, чтобы в определённом месте карте работники носили золото, при этом это будет чисто декоративный эффект без присутствия ратуши. Я указал, чтобы при входе в одну область работники начинали проигрывать анимацию walk gold, а при входе в другую просто walk и так по кругу. Но по какой-то причине walk gold…
Версия 1.26a
Можно ли при помощи мемхака от Unryze отследить момент, когда юнит сделал удар и запустил снаряд в цель? Нужно для имитации неточности старого огнестрельного оружия: в момент удара на месте атакующего юнита создаётся даммик и бьёт сплешовым снарядом по рандомной точке около цели.
Можно ли при помощи мемхака от Unryze отследить момент, когда юнит сделал удар и запустил снаряд в цель? Нужно для имитации неточности старого огнестрельного оружия: в момент удара на месте атакующего юнита создаётся даммик и бьёт сплешовым снарядом по рандомной точке около цели.