Как отловить "Перерождение",чтобы при самом срабатывании перерождения можна было прикрепить тригеры?
Юнит становитса воскрешенным не работает.Юнит применяет способность тоже.В стандартной абилке вообще воскрешение или оно реализовано через замену юнита?
Юнит становитса воскрешенным не работает.Юнит применяет способность тоже.В стандартной абилке вообще воскрешение или оно реализовано через замену юнита?
Всем привет.
Я чет туплю... Подскажите какую за основу взять способность, или как ее оформить.
Суть такая, хочу сделать мину. Со сроком жизни 5 минут. Но такую, чтоб она давала обзор, и я мог следить за ней.
При приближении врагов я мог нажать у нее способность детонации и она уничтожалась. Само собой при смерти…
Я чет туплю... Подскажите какую за основу взять способность, или как ее оформить.
Суть такая, хочу сделать мину. Со сроком жизни 5 минут. Но такую, чтоб она давала обзор, и я мог следить за ней.
При приближении врагов я мог нажать у нее способность детонации и она уничтожалась. Само собой при смерти…
В Warcraft III: Reforged периодически делаются обновления.
И не редко при их внедрении, вводят изменения баланса. (Кому-то хп изменят, где-то кулдаун, и т. п.).
Так вот мне интересно, как это происходит?
И не редко при их внедрении, вводят изменения баланса. (Кому-то хп изменят, где-то кулдаун, и т. п.).
Так вот мне интересно, как это происходит?
- Автоматически изменяются графы у юнитов, зданий и прочего, в стандартных картах Warcraft?
Здравствуйте, я создал триггер засчитывающийся при смерти персонажа в Word Editor. Но в игре есть предметы оживляющие персонажа, сразу после смерти. Например "Крест Перерождения". Подскажите, как сделать так, что бы этот триггер не срабатывал если у персонажа есть крест перерождения или активная способность…
Повторяю свой вопрос так как по какой-то причине на него никто нормально не ответил и закрыл.
Здравствуйте, хочу задать немного нубский и глупый вопрос, но я просто уже на протяжении часа ломаю себе голову.
Нужно сделать так чтобы герой с определённым баффом каждые 20 секунд игры получал одну атрибуту силы.
Я…
Нужно сделать так чтобы герой с определённым баффом каждые 20 секунд игры получал одну атрибуту силы.
Я…
Здравствуйте, я задумал сделать способность, которая будет притягивать всех врагов к цели способности. Вроде понимал как сделать, но не мог реализовать. Я сначала сделал так, что все юниты поворачиваются к цели сп, потом с помощью переодического события перемещаются на 20 ед. перед собой по градусу своего обзора,…
Нужны 2 способности:
- Как Разветвленная молния, только без эффекта молнии
- Как Цепь молний, только без эффекта молнии
Обе способности имеют анимацию выстрела (например, стрела). Первая стреляет в цель и несколько целей, находящихся рядом (не по области, как Веерный бросок), а у второй снаряд после выстрела…
Установил Warcraft III: Reforged и чего-то приуныл.
Никакие ныне стандартные вещи, не были интегрированы в графы редактора карт.
Будь то скрещёнки, сеты, просто улучшения артефактов.
Всё это делается либо через триггеры, либо ещё что-то.
Но такого, чтобы выбрать в графе "объединение артефактов", предметы из…
Никакие ныне стандартные вещи, не были интегрированы в графы редактора карт.
Будь то скрещёнки, сеты, просто улучшения артефактов.
Всё это делается либо через триггеры, либо ещё что-то.
Но такого, чтобы выбрать в графе "объединение артефактов", предметы из…
Здравствуйте, сижу в редакторе уже довольно долгое время, пишу скиллы на джассе, но так и не поняла, как накинуть дебафф или бафф на того или иного юнита, именно сделанный заранее.
Например я создала стремительность длительностью секунд 10
И создала кастомный эффект "Маскировка", взяв за основу эффект стремильность,…
Например я создала стремительность длительностью секунд 10
И создала кастомный эффект "Маскировка", взяв за основу эффект стремильность,…
Здравствуйте, хочу задать немного нубский и глупый вопрос, но я просто уже на протяжении часа ломаю себе голову.
Нужно сделать так чтобы герой с определённым баффом каждые 20 секунд игры получал одну атрибуту силы.
Я сделал событие каждые 2 секунды игры
Условие что triggering unit имеет баф
и действие что ему…
Нужно сделать так чтобы герой с определённым баффом каждые 20 секунд игры получал одну атрибуту силы.
Я сделал событие каждые 2 секунды игры
Условие что triggering unit имеет баф
и действие что ему…
Всем доброе утро/день/вечер.
Надеюсь, что сия отдел еще не умер.
Я уже как год знаком с такой вещью, как приватный сервер и тем, что 3.5.5 - самая стабильная(утверждать на 100% не смею) и открытая к моддингу версия WoW.
Однако,я хочу сделать так, чтобы игрок мог выбрать и понравившуюся ему расу и предпочитаемый…
Надеюсь, что сия отдел еще не умер.
Я уже как год знаком с такой вещью, как приватный сервер и тем, что 3.5.5 - самая стабильная(утверждать на 100% не смею) и открытая к моддингу версия WoW.
Однако,я хочу сделать так, чтобы игрок мог выбрать и понравившуюся ему расу и предпочитаемый…
для варкрафт 3 я распаковал код и смотрел код jass самой не лагающей карты, все наверняка знаете это дота. Короче код карты дота полностью сделан на триггерах, ну кроме одного таймера который тикает 999999 секунд. И связи с этим я решил что триггер лучше таймера и быстрее таймера +оптимизирован. Таймер получается хуже…











