определённое сообщение. Но я не знаю отловить сам момент паузы...
Можете подсказать, может кто-нибудь знает как сделать чтобы захватывало Варик как игру, ОБС её не видит.
UPD:Разобрался. Оказалось, что высота сразу считается за конечное значение. Но спасибо за помощь. Решил…
Есть идея, но не могу понять, как её реализовать на практике (возможно, потому что отсутствуют какие-то базовые знания): менять регенерацию героя в зависимости от количества деревьев в радиусе от него. Стопорюсь на моменте подсчёта количества деревьев в радиусе от юнита - не понимаю как…
function InitTrig_Spell takes nothing returns nothing
set Mx[0] = CreateTrigger()
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(Mx[0], EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
call TriggerAddAction(Mx[0], function Spell_Act)
call TriggerAddCondition(Mx[0], Condition(function Spell_Cond))
endfunction
Как сделать так (а то в триггерах копался - не нашёл): каждые 100 сек игроку 1 спавнится 5 пехотинцев. Но! Нужно что бы была проверка - если лимит пищи у игрока равен 100 или больше, то пехотинцы не спавнятся!
Подскажите плз как так сделать?
Смотрел в игровых константах, но увы, ничего не нашёл связанного…








