Здраствуйте. Есть триггер, который создает юнитов на подобии улей из starctft(1\2). Разница в том, что там вместо лимит этих заспавненных юнитов, есть просто…
Приветствую. В один момент столкнулся с ситуацией - есть большой обьем придуманных предметов/юнитов для РО, но добавление их это однотипная работа, которую хотелось бы упростить/оптимизоровать.
Существуют ли известные и доступные способы, например импортировать файл в каком-то формате, который содержит например…
Всем привет, вопрос такой.
  1. Таймер, никак не получается сделать, то он работает без отображения, то появляется таймер но времени нет))
Как сделать чтобы к примеру когда закончилась волна 10, включался таймер на 120 секунд и в это время волны не шли, после его окончания запускалась волна 11.
  1. Хочу сделать…
В общем "вовремя" я занялся кастомками, но все же) такой вопрос, делал апгрейд уровня предметов за убийство крипов, но почему то повышается уровень а статы не добавляются. Навыки сделал, добавил в тригер, в общем пример скинул, спасибо)
О и если не сложно заодно подскажите как сменить иконки стандартных…
Пробую заменить текстуру тайминдикатора (вот эта сфера с переходом от солнца к полумесяцу в зависимости от времени), но ничего не выходит.
Текстуре вбиваю путь UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicator.blp.
Как сделать так чтобы при поднятии одного оружия, то оно попадало, к примеру, на спину? А когда игрок кликает на сам предмет (спелл-пустышку), то он меняется на рабочий (по сути - другой, только с параметрами) предмет?
Как триггерно сделать, что бы предмет менял у героя модификатор атаки на Силу Тьмы?
В авторах у одного ресурса указал всех людей, которые принимали участие в его создании. Однако редактировать могу только я.
Как сделать условие чтобы юнит был под определенным заклинанием
допустим
Событие Юнит умирает
Условия Юнит под n заклинанием
Действия Создать юнит
Скачал архив интерфейса (скриншот прилагаю), но не знаю чё с ним делать. Есть статья на сайте секретная статья "как импортировать интерфейсы для разных рас" (ну или просто хотя бы как импортировать их хотя бы для одного человека), или где можно посмотреть пути вот для этих файлов?…
Я создал карту с таверной, где мне нужна крестьянка с текстурой официантки, ища по разным сайтам я не нашёл то, чего мне надо было. Поэтому хочу обратиться с просьбой к хорошим текстурщикам, что бы они сделали простой ретекстур модельки.
P.s. Модельку я…
Как заменить анимацию которая по умолчанию? Например у лучниц спокойная стойкая скрюченая, а я хочу заменить анимацию скрюченности на адекватную стойку
Не отображается моделька на карте, заместо неё куб. Моделька дженаллы, с анимациями Сильваны+немного подправил положение стрелы. Как исправить?
в Retera Model Studio нашел анимацию нормальной стойки у лучниц. Как её сделать по умолчанию? Что бы в спокойном состоянии лучницы эльфов не были скрюченными, а спокойно стояли вот так вот
У Дженаллы Димспринг есть моделька героя, и моделька юнита, она там без свечения, озвучки и стоит прямо. Мне нужно эту модельку доработать в Retera Model Studio, но я хз где взять файлы такие (скрытые?). Подскажите
Там сделано через аттач, аттач общий для всех зданий нежити.
Путь вроде SharedModels\UBirth.mdx
А какой путь постройки альянса?
Пожалуйста мне нужн модел tidehunter из патча как выташить?)
путь скажите где кто знает? дальше я сам
Как проверить наличие типа боевой единицы в массиве?
Прошу прощения, что в этот раз(в кои-то веки, да) название вопроса не отражает его сути. А суть такая - есть примерно коридорный уровень. Замысел был таков, что на нас прёт толпа зомби, а мы пробираемся сквозь горящий город, в надежде добраться до убежища. И всё бы хорошо - зомби жирные, без читов не перебьешь.…
Хочу сделать ультимейт по типу высасывания жизни, но при этом врага кидало в сон. Ну вы поняли совместить две способности в одну. Расспишите подробно в триггерах как создать: Событие, Условие и Действие. (можете скрин триггеров прислать желательно или по полочке все расписать чтоб понятнее было)
Суть: мина взрывается ---> игроку приходит на мини-карту оповещение что мол "Там кое-кто есть". Проблема в том, оповещение приходит даже если мина истечёт по времени. Мне нужно как-то решить проблемы с "ложной тревогой". Кто может подсказать некостыльный способ это пофиксить? Есть какой-то хитрый косяк в переводе…
Мне нужно создать фрейм, у которого при наведении мышью будет создаваться фрейм с описанием. То есть как у абилок или приказов: наводишь на них мышью, и появляется окошечко с описанием.
Так вот, подскажите, как сделать тоже самое.
Если есть-карта пример, то буду вдвойне рад. =)
Как триггерно сделать, чтобы после смерти переменной боевой единицы выпадал предмет?
Все фреймы в варкрафте размещаются по экрану, т.е. по координатам окна. В рефорджете внесли возможность отслеживать координаты мыши, но выдают координаты положения мыши в карте, короче не то.
В рефордже я нашел пример с сеткой из фреймов (www.hiveworkshop.com/threads/lua-ui-move-able-frame.319958/#post...
Сделал триггер: если игрок лефткликает (выбирает) по Паладину, то игра моментально "лефткликает" на другого юнита (Monster). Не работает, в чём ошибка?
Скрин триггера: