Я хочу сделать диалоги между персонажами, как это сделать, я примерно знаю, мне нужно объяснение как именно сделать текст, типа персонажи говорят, чтобы там можно было написать нужный текст и чтобы он показывался, как в кампании?
Собсна, вчера сел потестить рефордж в мили-сражениях. Сталкнулся с таким приколом, что при появлении юнитов из зданий, игра фризит. Я так понимаю, что кто-то кроме меня уже сталкивался с подобной траблой, поэтому хотел узнать, кто как её решал (и решил ли)?
Пока что известна причина, но решения ещё нет. и Так суть.
Если хотя бы у одного из игроков стоит "Не классическая схема", то случайного игрока при определённых условиях, может произойти десинхронизация

Определённые условия

  1. Каждые 0.015 сек, от лица игрока…
все еще перевожу на lua, какая-то непонятная ошибка в lua
хотел код скинуть, но точно не могу сказать. Мб карту скинуть. ссылка
Вот здесь вот - xgm.guru/p/100/164077 прочитал и взял на вооружение наработку, которая, вроде как, позволяет бороться с утечками мультиборда. Не совсем понял, как её использовать: просто импортировать в нестандартный код карты и готово (слишком хорошо, чтобы быть правдой), или нужно как-то "в ручную"…
Все по классике: варкрафт уже не радует, старкрафт такой сложный и непонятный, что я с меньшими усилиями могу в Unity что-то простое заставить бегать и прыгать. Собственно, с чего лучше вливаться в Unity? Многие книги уже устарели, Unity давно уже не называется Unity 3D, хочется актуалочку изучать без устаревших…
Окей, понял как сделать так, чтобы дисплей определённого мультиборда показывался определённому игроку. Но теперь мне выдаёт ошибку мол "а что это за такая переменная интересная у тебя?". Мне нужно весь триггер "в текст" перевести, чтобы он увидел, или весь мультиборд через CS создавать? Или где я опять накосячил?…
Можно ли присвоить переменные мультибордам (именно мультибордам, а не таблицам лидеров)? И надо ли это делать через личный сценарий (если можно). Здесь нету (неужели опять рашн спик руин ворлд эдитор?)
constant int min = 20
constant int max = 100

function  some takes int x, int y returns int
	int itteration = y-x
	
	return ?
endfunction
Функция должна возвращать значение от 20 до 100(если итераций больше 1) в геометрической прогрессии.
просто бывает, берешь чью то наработку. Переписываешь с jass на lua. Перестает работать. Тысячу раз проверишь, и думаешь: "Че не так то?".
решил инициировать переменные, перестал работать код.
так работало, пока не заметил, что базу не инициирует…
Короче, есть мапа, есть пару скилов на jazz, работают, мапа запускается, скилы юзаются и тд, в общем все как надо, как только я добавляю новый скил на jazz, или обычный тригерный, карта перестает запускаться, вылетают ошибки которые ругаются на таймер в этом скиле, но…
зачем lua нужны локальные функции ?…
1000 7
Вопрос в заголовке темы. Как это исправить? Раньше находил инфу что это только на старых картах, с чем смирился. Но одно из обновлений поломало это и на новой версии карты. Триггером на передачу не исправилось. Говорю естественно о рефодже.
Заранее спасибо за ответы.
В Reforged 1.32+ на HD графике не работает так, как раньше и в SD-режиме, команда…
решил переписать на lua свои системы. в чем ошибка этого кода? Когда срабатывает код, у меня зависает вар и все. Просто на jass все норм. Методом исключения, я обнаружил что из-за него не работает, без него все норм.…
Нужна помощь с проблемой, которая возникает при запуске с некоторыми картами в Warcraft 3. При запуске карты survival chaos и бродяги игра вылетает и появляется данное окно. Что с этим делать?
Как на GUI изменять урон не герою, показатель которого зависит от атрибутов героя? В моем случае надо выставить урон юниту, зависящий от ловкости. Есть вариант просто убрать значки у героя, сделав его почти что обычным юнитом, но это может вызвать другие казусы, связанные с моими триггерами. Все же может я чего то…
Хочу сделать так, чтобы при использовании способности герой делал заданную анимацию, а у меня герой выполняет встроенную анимацию "SKILL". Как сделать так, чтобы он этого не делал а делал только то что задано?
26 мар
2021
Всем привет) такой вопрос: Warcraft 3 1.26.0.6401
Играю примерно пол часа, начинает фризить, делаю альт + таб, возвращаюсь в игру лаги пропали, далее играю снова пол часа и опять лаги опять альт + таб, все прошло и так бесконечно)))
ну тут даже больше не фризы, а падение фпс до 15-20 где то +-
ОЗУ 32ГБ
ПРОЦ…
Собственно хотел с прогой этой познакомиться, а модельки чот не открывает(вылетает то что на катинке)... Как оно решается? Да и в принципе покидайте ссылок по теме
В общем, какой тип юнита необходимо указать в триггере, чтобы в выбранную область перемещался не "случайный юнит из отряда" а ВСЕ юниты из отряда? Я думал, что указав "юнит триггера" действие автоматически выберет всех юнитов (ведь это логично) но это не так. Вопрос знатокам, заранее благодарю.…
Можно ли играть в карты созданные с 1.32 на 1.26?
В триггерах использую воспроизвести анимацию юнита "!!Spell 2!!", но иногда воспроизводится анимация "!!Spell!! (1)". Как это исправить?
Как мне найти юнита(-ов) умирающего(-их) от заклинания или какого либо эффекта???