Пытался сделать на карте что-то вроде автосохранения, однако не пойму, что я делаю не так. На скрине мой вариант триггера, но он не работает.
Доброго времени суток. Наткнулся на такую проблему, что карты с мемхаком не позволяют сейвиться в игре (без разницы как, хоть через F6, хоть и через ручное). При попытке засейвиться игра фаталится. Кто в курсе, как решить эту проблему?
читал статьи, люди говорили что при помощи бафплейсера(яд) можно ловить урон с автоатак, я сделал эту систему, но возникли проблемы, герои ближнего боя - работает все как надо, герои дальнего боя только накладывают яд, но при этом триггер не срабатывает, почему так происходит и как решить эту проблему?
Предложка
А будет сайт кушать контент в хостинга Coub?
Работаю над синематиком где есть такая сцена: в героя стреляет стрелок из мушкета, но тот успевает поднять щит и отразить пулю, хотя сам при этом отталкивается на небольшое расстояние от силы выстрела. Как это реализовать на триггерах?
Обычно, поиск находит комментарий, если в прикреплённом файле есть искомое слово. Я искал файл {{Training_limit_counting_upgrades.w3x}}. Я искал по Training, limit, counting и upgrades. Не нашло. Ввёл имя полностью, то есть {{Training_limit_counting_upgrades}} - не нашло. Добавил расширение - не помогло. А…
Ввёл запрос temp в проекте вара, на 7-й странице выдало это. Каким образом там есть temp - я не знаю.
Допустим у нас есть три здания:
Здание 1 (улучшается в здание 2)
Здание 2 (улучшается в здание 3)
Здание 3
В ограничениях мы ставим: Ограничить подготовку здания 1 до одного.
Но по факту когда грейдишь здание, то ограничение сбрасывается. Как это обойти? по меньшему сопротивлению.
Хочу запретить что бы спелл кастовался на союзников, и можно было только на здания.
Искал материал по этому поводу, не нашел. Подскажет кто? или просто поделится материалом - будет здорово.
Возможно ли обращаться и вызывать Jass функции из другого приложения?
Очень интересна работа с фреймами, обращение к ним и вызов подобной функции:
native BlzGetOriginFrame takes originframetype frameType, integer index returns framehandle
Предположим есть некое самописное приложение, неважно на чем…
Вот не могу понять, в моей карте молния удаляется как положено, а в карте моего друга, если уничтожить кастующего юнита, молния останется навсегда, втф?
Будто при уничтожении кастующего юнита ссылка на молнию (она сохраняется в этого юнита) где-то теряется, хотя в прикреплённой карте всё нормально
Мне не особо…
Я чёт не понял, как можно экспортировать ресурсы варкрафта? В частности модельки. Мне конкретно нужны модельки здании. Может их где то скачать можно? В интернете не нашёл...
Feature Request
  1. Добавить галку для запрета склеивания комментария с предыдущим. По умолчанию не стоит.
  2. Не склеивать комментарий с предыдущим, если к новому прикреплены файлы.
Кто нибудь пытался анимировать стандартные Модельки варкрафта? Уже пару дней меня не покидает мысль сделать анимацию атаки для сторожевых башен альянса.
Там с четырёх сторон торчат наконечники стрел, и можно было бы сделать так, чтобы в Stand они медленно крутились, типо наблюдают за обстановкой. А при атаке что бы…
Как триггерно прибавить число к текущему здоровью юнита? Просто хотел сделать регенерацию механического воина с цикличым востановлением здоровья, а не плавным, как это бывает обычно. Но в триггерах не нашёл прибавки здоровья к Текущему числу хп
Вобщем решил выдать башне сферу молнии. Атака прибавляется, но очищение почему то недоступное. Можете сказать почему?
Не могу удалять, редактировать, добавлять, перемещать. Только переходить по ссылкам
Скучали? с вами снова я, со своими глупыми вопросами.
Ребята, карта у меня с очень большим кол-вом снарядов, от таверов. Вопрос, можно ли как то отключать для определенных игроков анимацию атаки у таверов или что-то сделать что бы разгрузить им игру.
Допустим они пишут -уменядревнийкомп и у наих отключаются эффекты…
Юнит телепортируется в одну из этих зон и происходит микролаг, не могу понять почему и где я совершил ошибку. Пробовал отключать этот тригер и микролага нет. Скидываю тригер скрином, если есть какие либо варианты - пишите.
Цель которую я преследую: Если игрок нажимает (абилку1) и находится в зоне 1, то ему дается невидимость(волшебницы) без задержки и сбива приказа. Если игрок находится в зоне 2 и нажимает (абилку1) то ему дается стремительность. Если с зоны 1 переходит в зону 2, то невидимость(волшебницы) меняется на стремительность.…
Делается ли это триггерно?
Вобщем-то не знаю как это сделать: Подбирает юнит предмет и если у юнита есть этот предмет то сделать следующие действия: Поменять тип атаки,дальность атаки.
Нужно одному игроку включить синематик так, что бы у второго не было мх. Они союзники. Как? Заранее спасибо. Не общее поле зрения и кинематик только для 1 игрока не помогают.
Если бежать и нажать на стремительность, то герой не будет останавливаться. Как сделать пустышку, что бы при нажатии, так же герой не останавливался?
Привет, у меня в триггере более 300+ сторк с if/then/else. Из-за этого ничего не будет? Или их лучше разделить?
При переводе рунных браслетов (предмет) в способность героя, она отображается в исследованиях, но не видна в способностях героя, её там просто нет. Может подсказать причины.