Привет, проблема такова, делаю кастомные тайлы, чтобы использовать их, далее проблема
Они не отображаются, я перерыл форумы, темы, и выяснилось, что с путями не было проблем и впринципе дело не в моих ошибках. Я…
В общем нужно немного исправить аддон для wow, долго сидел и искал пути и способы создать для себя удобную функцию для этого аддона, но моих знаний не хватает чтобы разобраться в lua, вся суть в том чтобы, через макрос установить определенное значение в аддоне на вкл или выключить, просто оно часто используется, а…
Кто-нибудь занимался всерьёз изучением способности фарма леса у пеонов?
Я бы хотел сделать триггерное получение опыта для героя за лесозаготовку, но я не знаю, как тут вообще лучше (начинает применять способность или... заканчивает... или...), ибо там как бы 2 спелла, грубо говоря, - сам фарм и сдача дерева до…
А что за прикол вообще, почему даже после удаления предмета с 0 жизнями он всё ещё существует и его выбирает EnumItemsInRect? Причём если поставить перед этим жизнь 1, то всё удаляется. Причём в рефоге итем перестаёт выделяться сразу после установки жизни на 1.
Карта…
Один человек помог сделать триггер, но он не в сети уже 2 месяца, а мне нужно задать по этому поводу вопрос.
Дело в том, что я не понимаю, как работает этот триггер.
Не могли бы вы распотрошить его и пояснить конкретно по каждому пункту, что че делает?
Он вроде как просто "чистит карту" от валяющихся предметов.…
Хочу сделать 3 триггера - стартовая музыка, утренняя и ночная. Они не сильно пересекаться будут, поэтому для оптимизации процесса я решил сделать 3 массива. Только вот проблема в том, что я не нашёл в списке типов массива "Музыка" - там только "Звук", а это такая себе история (юзать музыку как звуки).
Есть ли…
Господа, столкнулся с такой вот проблемой. Хочу сделать способность, ауру, которая будет добывать дерево. Сделал, вроде, все как надо, сойдет, дерево добывает, да, но как заставить ее выбирать только…
В Reforged есть такая способность у рыцарей как "Тяжелые клинки", благодаря которой они наносят на 15% больше урона противникам со средней защитой. Возможно ли в оригинале рализовать такую же способность?
??"Как изменить иконку "незанятого рабочего" на не стандартную.
Делаю карту с нестандартными расами ,нужна помощь. Облазил весь "Игровой интерфейс". Нашел вроде-бы то ,что нужно ,но там можно указать только одну иконку. И у меня почему-то в карте все иконки "незанятого рабочего" поменялись на иконку "Работника". Хотя…
Очень простой простой вопрос. Дал зданиям кастомные абилки посадки людок и дирижаблей. Как мне ссылаться на тех юнитов, которые вылезли наружу оттуда?
Система войн при нападении на игрока. Только вот она не должна повторяться - если челы уже в войне друг с другом, то триггер должен просто прошляпливать это дело. У меня получилось сделать лишь как раз такой вариант. А как это вот именно по-умному сделать? Тут че, нужен массив с массивами? Просто на каждого игрока по…
Ищу разработчика за 4 косаря.
Мне уже система надоела. Очень криво работает. То точки пересечения не правильно находит, то одновременно две территории невозможно строить.
Я бродил по хайву, искал способности. Нашел 1, она была как портал, захотел её перенести. Я с трудо её перенес, зашел проверять работает ли. Нажимаю способность вроде всё работает, но знаете там когда кастуешь звезда из молний а по центру должен быть портал, НО у меня портал находится чуть ниже центра, и это выглядит…
Ребят, кто-нибудь знает, как сделать так, чтобы при превышении лимита пищи последний вызванный юнит удалялся? У меня триггерно сделаны скиллы вызова, поэтому при превышении лимита у меня все также могут быть вызваны юниты, и так до бесконечности. Как…
Возможно ли скрыть/убрать цифру параметра защита?
Это не столько вопрос, сколько просьба помочь. Два дня пытаюсь решить проблему - не получается. Расковырял устройство шейдера, какие текстуры и какие слои куда и так далее. Разобрался с форматом dds, понял как накладывается тимкалор. Но Модель в движке рендерится странно.
Перервыл весь хайв вдоль и поперёк и вроде…
Триггер должен грейдить здание при посадке трёх одинаковых юнитов. Не работает.
Сделал автоподключение повер буста за 74р. Написано в течении 15мин(прошел час) Как мне увидеть статус? активен он или нет
Есть предмет "лопата", он должен триггерно уничтожать пни. Пробовал через канальную (на основе способности Канал) пустышку, но там в вариантах цели только боевые единицы, поэтому не сработало. А всякие пустышечные щиты молний или что другое не работает, несмотря на то, что я выставлял в допустимых целях именно…
Некоторые абилки у здания активируют событие приказа. именно приказа. Хорошо, что оно не запускает активацию, но дебагом это прослеживается (наверн там деактивация срабатывает). Почему триггер все время запускается,несмотря на что что там фильтр стоит?
вроде undefend активируют при начале стройки, завершения…
Упорно не выходит следующее:
У меня есть казарма, я нанимаю войнов, при появлении они сразу переходят за цвет союзника и идут в атаку.
Как правильно это сделать?
Как триггерно толкать юнита, не через перемещение, а именно толкать?
как создать способность по типу Инвиза только что бы её могли использовать ну не знаю допустим ЗЕРГИ
И как можно сделать в Редакторе карт что бы Игрок не мог выводить войск и камеру за определённую область?
StarCraft 2 Editor
Регистрация для пользователей через xgm.guru/p/xgm/add?categoryid=219 (для незарегистрированных) ведёт на старую страницу