Допустим, триггерная механика в карте такая:
• Изначально есть просто юнит (главный герой (не тип ГЕРОЙ, а именно просто центральный персонаж сего действа));
• Выбрав специализацию (танк, маг, ловкач - условно на выбор), он становится ГЕРОЕМ (именно тип теперь);
• Выбрав углублённую специализацию, он переходит из…
• Изначально есть просто юнит (главный герой (не тип ГЕРОЙ, а именно просто центральный персонаж сего действа));
• Выбрав специализацию (танк, маг, ловкач - условно на выбор), он становится ГЕРОЕМ (именно тип теперь);
• Выбрав углублённую специализацию, он переходит из…
Допустим, есть массив с пронумерованными десятью типами юнитов. Триггер циклом чекает каждого, ища необходимого (каждый раз только одного нужного именно). Возможно ли при нахождении триггером нужного типа юнита сбрасывать триггер? Имею в виду - заставить насильно завершится его при этом, чтобы он дальше силы не тратил…
Сделали систему по сбору вещей 6+1 через дамми, но при покупке в магазине показывает инвентарь Дамми, а не героя - что сильно мешает игровому процессу.
Кто знает как через мемхак, сделать так что бы при покупке предметов в магазине, показывался инвентарь не покупающего героя а любого другого юнита(героя)
Кто знает как через мемхак, сделать так что бы при покупке предметов в магазине, показывался инвентарь не покупающего героя а любого другого юнита(героя)
Всем добрый день!
Вопрос, возможно, не туда, и не уверен можно ли такие задавать.
Если вдруг есть добрые люди-экстрасенсы, которые поймут о чём идёт речь, буду рад.
Году в 2008-2009 играл в карту, из геймплея которой я могу вспомнить только, что это выживание за старкрафтовых морпехов, в городском ландшафте, с…
Вопрос, возможно, не туда, и не уверен можно ли такие задавать.
Если вдруг есть добрые люди-экстрасенсы, которые поймут о чём идёт речь, буду рад.
Году в 2008-2009 играл в карту, из геймплея которой я могу вспомнить только, что это выживание за старкрафтовых морпехов, в городском ландшафте, с…
Feature Request
Предлагаю такие добавить:
- Почетный редактор - 10 уровень - позволяет редактировать свои ресурсы в проекте 2 уровня, без премодерации
- Таинственный блогер - 5 уровень - позволяет менять имя блогу - перезарядка месяц
- Почётный пользователь - 15 уровень (можно снизить до 10) - позволяет…
Feature Request
Предлагаю добавить дополнительную кнопку "создать проект" в проекты «Суперпроекты», которая автоматически укажет созданный проект через него, как родитель, так и в добавление в похожие проекты, также в качестве ознакомления, для нажатие кнопки можно сделать дополнительное нажатие галочки, что…
Версия 1.28f (на других версия баг так же встречался), столкнулся с очень странным багом. После очередного сохранения в карте пропал вообще весь импорт. В редакторе в меню импорта все файлы весят 0 байт. Сам вес карты уменьшился с 1МБ до 120КБ, при попытке открыть карту через тест или в самой игре на месте юнитов тени…
Всем привет! Прошу помощи триггерщиков, сам я в этом весьма слаб! Реально ли и может кто написать триггеры для следующего:
Допустим есть большой сильный юнит с атакой задевающих всех в определенном радиусе. Нужно,чтобы у всех, кого он задевал при атаке проигрывалась анимация падения от атаки (типо stand hit slam) и…
Я хотел его потестить, и я так понял урон он доп не даёт. Я поставил доп урон 1к и урона не прибавилось. И я ваще не понимаю, что этот скилл делает, кроме как взрывается после смерти. Может я там что-то не то сделал. Я ещё читал про этот скилл на сайте, ну там написано всё что в ро, но доп урона нету.
Я не программист и непонимаю как сохранять большое количество цифр
использую это после сохранения много вещей не сохраняются в чем проблема?
Ответьте пожалуйста, почему хп, максимальное хп, мана и максимальная мана это дробные числа, в то время как атаки у юнитов целочисленные? Для чего тогда нужна дробность этим четырём параметрам? И как это отражается (если вообще отражается) на обычную melee игру.
Заранее спасибо.











