Попытался разобраться с hash таблицами, что то видимо не понял, попытался почитать статьи, опять что то не понял.
Если можно пример, как сохранить в таблицу тип предмета = int значение, и как после получить это значение в другом месте (триггере).
(Да, это тот пример, где я прошу сделать за меня, но без конкретного…
Я сделал маленькую деревню, где находится лавка гоблина. Я хочу сделать так, что бы после убийства любого жителя, из их деревни, все остальные разбегутся по своим домам. Как это сделать?
Всем привет, только что опубликовал свой ресурс и вылезли 2 проблемы...
Первая проблема - не отображается картинка на мини описании...
Вторая проблема - куда делись мои оценки моего ресурса? Было 7 стало 1
А можно если я допустим создам свой блог переместить мой ресурс с Warcraft 3 Reforged в свой блог, или уже заново делать такой же ресурс в своём проекте надо?
Пытался триггерно уничтожить все здания определённого игрока, но никак не получается. Помогите, пожалуйста, скрины прилагаются.
Как определить наибольшее число у массива юнита, если например: из 60 юнитов массива, создать и удалить 40 случайных, а вот из оставшихся созданных найти с наибольшим числом?(гуи, версия 1.26)
Допустим используется умение, запускается снаряд в цель.
Нужно что бы снаряд наносил урон только после попадания в цель, а не при запуске способности.
Имею ввиду триггерный урон, через формулу, а не просто базовый у способности.
Собственно сам я наверное смогу сделать только юнита, что будет "лететь" (перемещать…
Можно ли как-то через автокастовую способность заставить юнита производить только определенную анимацию атаки? Если нет тогда возможно есть другой способ?
Вообщем пытался воплотить что то подобное.. но застрял.. (может кто помочь?)
Проблема в том что предметы не остаются после призыва/смерти

Привет всем. Занялся переводом кампании. Но у меня проблема в первой миссии, не переноситься кэш(предметы и уровни) на вторую. можете помочь понять в чем дело? Не могу скинуть файл сюда, больше 100 мб. В лс
Bug
Съехали блоки или что там делает git?
Появляется при поиске по слову "ландшафт", другие слова не вызывают баг xgm.guru/search.php?query=%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%88%D0%B0%D...
Мне нужно, чтобы наземным юнитам деревья не заграждали обзор, как для летающих, но я не хочу для каждого наземного юнита делать дамми над головой или добавлять какую-то лишнюю способность но думаю придётся
Порылся в настройках деревьев и увидел строку: "Графика - Увеличение области обзора".
>> Скрин…
Здравствуйте, недавно наткнулся на одну интересную карту "Hunter of Victim" youtu.be/y1zHLuZS1uo Подскажите пожалуйста, как устроена такая камера, которая еще и может переключаться из свободного режима в прикрепление камеры к юниту?
Суть в том, что когда героя убивают определенной способностью должно происходить определеннон действие. Типа герой использовал способность и убил врага, и после триггерно должна повысится уровень способности . В моей карте есть герой, у него способность "Укус" и если он убивает врага этой способностью то повышается…
Bug
Туц... Туц-туц, стрелка выйдет погулять?
Нажимая на стрелку окна меню ни чего не происходит ну прям вообще - ни чего...
Платить как вы поняли не хочу можно ли как то бесплатно в неё играть?
Если юнит не двигается больше 2-ух секунд,то юниты определенного типа не будут видеть его (не будут реагировать,атаковать и впринципе как либо взаимодействовать с ним)
После длительного перерыва решил вернуться в WE. Хотел узнать, на какой версии сейчас актуально заниматься маппингом? 1.26 с NewGen ещё актуально, или надо на 1.32 в Рефордж переходить? Заранее благодарю.
В редакторе есть возможность создавать воду. Имеются и некоторые настройки, меня интересует направление течения. ТАм можно указать только направление, т.е река течет из точки А в точку Б. Возможно ли добавить другие точки или что-то в этом роде? Иначе река выглядит очень топорно и течет в склон.
Я видел, некоторые карты, в которых при запуске игры, вылазило окошко, с вопросом: "Хотите выбрать расу…". После чего, за место ратуши и работников, появлялись инженеры и их главное здание! И вот у меня вопрос, как это сделать, но только без окошка, тип стразу зашёл и сменилось?
Всем привет, делал триггер на возможность разбора предметов определенного класса, чтобы вместо предмета выдавались кристаллы. Встрял на моменте выдачи нужного кол-ва кристаллов. Не придётся же создавать кучу действий, в которых будут прописана выдача с 1 по 25 кристаллов, это же фиговая оптимизация. Или, лучше…