Созданные экземпляры класса не освобождаются при выходе из области видимости, не могу вдуплить почему так? Стандартный Lua код, везде работает а в warcraft'e проблема.
.если заменять объявление класса на численную переменную то работает всё нормально…
На скриншоте все показано, ошибка выскочила только что. До этого создавал эту же карту 10 минут назад - всё работало.
Сделал таймер, который после ожидания приказывает юнитам использовать таунт, но он не работает, почему?
""
function Trig_Pet_death_1_Func001A takes nothing returns nothing
call IssueImmediateOrderBJ( GetEnumUnit(), "taunt" )
endfunction
call IssueImmediateOrderBJ( GetEnumUnit(), "taunt" )
endfunction
function smert takes nothing returns nothing
local timer t =…
local timer t =…
Эту систему делал не я, скопировал из другой карты. Ну здесь так то все просто. Но почему-то в моей карте это не работает (как обычно). Создается только один дамми, все что должно делаться в цикле - не происходит. Дамми юнита я тоже скопировал на всякий случай.
Прошу помощи с этим триггером, не понимаю, почему…
Видел во многих картах пассивную способность на процентный блок атаки, но не смог найти такую способность. Есть способность "Каменные доспехи", но она блокирует частично урон, а не полностью. Вопрос такой: как сделать способность на полный блок урона?
Всем доброй ночи) Я пытался сделать аганим, соответственно, когда герой его получает - его скилл апается. Делал так:
- Установить х=уровень старой способности
- Боевая единица - Удалить старую
- Боевая единица - Дать новую
- установить левел новой = х
Проблема в том, что старая геройская способность не…
Хотел установить pyTelegramBotAPI для питона, вбил в консоль pip install pyTelegramBotAPI и и пишет,что отказано в доступе.
+ не работает эхо бот с командами из pyTelegramBotAPI, наверное не работает по причине не установленного pyTelegramBotAPI
+ не работает эхо бот с командами из pyTelegramBotAPI, наверное не работает по причине не установленного pyTelegramBotAPI
xgm.guru/files/988/245718/bot.py_p.png сам код эхо бота.…
В кратце, в режиме сетевой игры происходит десинхронизация случайных игроков в одной карте
Я уже не знаю чего я только не проверял, некоторые вещи скорее всего даже по 2 раза, но пришёл к выводу, что десинх происходит именно при вызове лишь 1 функции
UnitDamageArea…
UnitDamageArea…
Как работает локальный код в луа, что вообще десинкается из языковых структур автоматически?
Например, стоит ли мне хранить данные каждой машины игроков в разных переменных и инициализировать их локально или можно рассинхронить данные в одной переменной?
И есть ли быстрый способ синхронизации (глобализации)…
И есть ли быстрый способ синхронизации (глобализации)…
Прошу прощения за глупый вопрос, но это какая-то чушь, ожидал быстро найти нужную информацию, а натыкаюсь только на страницы 2007-ых годов.
Есть ли где-нибудь актуальный список всех новых функций с соответствующим описанием аргументов и т.п? Нашёл старую статью с анонсом нативок, но там функции даже прописаны…
Есть ли где-нибудь актуальный список всех новых функций с соответствующим описанием аргументов и т.п? Нашёл старую статью с анонсом нативок, но там функции даже прописаны…
Всем добрый вечер) Вопрос такой: почему при нажатии клавиши f9 в игре она виснет (по стандарту это вкладка "задания"? У меня всего 6 "заданий" в карте, в которых совсем немного авторского текста, объясняющего суть игры, казалось бы не должно быть лагов. Но почему-то первый раз игра очень долго подгружает эту инфу.…