Нашёл такой ресурс на этом сайте
Там описывается как сделать переход между 2(можно сделать больше) картами.
То есть, герой входит в определённую область на карте1 и его перекидывает на карту2, при этом у героя буду сохранены предметы и способности приобретённые на…
То есть, герой входит в определённую область на карте1 и его перекидывает на карту2, при этом у героя буду сохранены предметы и способности приобретённые на…
Добрый день. Пытаюсь освоить рефорж, а так же наверстать упущенные за годы наработки и системы.
столкнулся с тем, что максимум что появилось за время - сохранение через создание файла с save-кодом, но это весьма не казуально, и отталкивает игроков. (зайти в папку с игрой, открыть блокнот, скопировать код)
Если…
На карте1 создал переменную (целочисленную) и обозначил её как текущее золото игрока затем сохранил в кэш игры
На карте2 выгрузил переменную которая отвечала за текущее золото игрока из последнего кэша
На карте2 выгрузил переменную которая отвечала за текущее золото игрока из последнего кэша
Загвоздка в том, что пременная не проявляет себя на карте2, то есть на карте1 игрок получил 375 золота, перешёл…
Мы играли с другом в одну карту и я хочу и недоиграли, И я хочу продолжить играть и захостить как-нибудь сейв. Как?
Попробую вкратце описать ситуацию. На карте есть здания, которые, чтобы захватить, нужно бить до 20% здоровья. Потом оно автоматически переходит к вам и полностью восстанавливается. Это легко и стабильно работает на всех зданиях (их около ста). но есть среди них 12, для которых к этому триггеру есть дополнение, в…
Обычно при создании зданий у них сразу воспроизводится анимация stand. Исключение лишь ночные эльфы, у которых древа при создании через "Боевая единица--->Создать" проигрывают анимацию birth.
Я столкнулся с неприятной проблемой, что прилагаемая к вопросу модель здания демонов, имеет анимацию stand, во время которой…
Я столкнулся с неприятной проблемой, что прилагаемая к вопросу модель здания демонов, имеет анимацию stand, во время которой…
Мне нужно изменить хоткей и цвет названия у кнопки "Построить".
Я нашел следующую статью xgm.guru/p/wc3/27713#h3.2 и, прочитав ее, а также комменты под ней, делаю вот что:
Файл txt, в котором я отредачил все, как мне нужно (на всякий случай прикрепляю его ниже…
Я нашел следующую статью xgm.guru/p/wc3/27713#h3.2 и, прочитав ее, а также комменты под ней, делаю вот что:
Файл txt, в котором я отредачил все, как мне нужно (на всякий случай прикрепляю его ниже…
Всем привет! У меня вопрос в следующем: необходимо в начале игры создать в 12 точках 12 разных юнитов так, чтобы они не повторялись.
Был способ присвоить каждому юниту переменную "юнит"-массив и потом создавать в каждой точке юнит"[случайное число]. Но в таком случае юниты могут повторяться.
Нужен максимально…
Был способ присвоить каждому юниту переменную "юнит"-массив и потом создавать в каждой точке юнит"[случайное число]. Но в таком случае юниты могут повторяться.
Нужен максимально…
При получении новых личных сообщений съезжает счетчик. Прикладываю скриншоты в полном и уменьшенном окне. Хром последней версии, разрешение монитора 1920х1080.…
Кто сможет (ПОЖАЛУЙСТА) сделать пример кампании в которой герой и все его предметы способности и золото/древесина спокойно будут переходить с карты на карту.
У меня получается только сохранить героя в кэш и его способности и вещи но вот с золотом и древесиной беда бедой...а именно...получил на одной карте…
Всем привет. У героя есть GUI способность "воскресить героя", кастуя которую он, да-да, воскрешает героя.
Проблема в том что я хочу чтобы на способность накладывался запрет когда в радиусе 350 от героя нет мертвого героя (не сайленс, а например как если при воскрешении паладина рядом нет мертвых войнов; способность…
Проблема в том что я хочу чтобы на способность накладывался запрет когда в радиусе 350 от героя нет мертвого героя (не сайленс, а например как если при воскрешении паладина рядом нет мертвых войнов; способность…
Создал триггер, где таймер должен включать определённую фнкцию(нашёл подобное в интернете), но он выдаёт ошибку, я не понимаю в чём проблема
function Unholy_Shield_Cast_Cond1 takes nothing returns boolean условие первое для проверки способности
return GetSpellAbilityId() == 'A00V'
endfunction
return GetSpellAbilityId() == 'A00V'
endfunction
function…
есть код когда я убираю в обоих триггерах иф все прекрасно работает, но если я доавбялю код то он не читает иф что не так?
код 1
код 1
""
do
local a = InitGlobals -- записываем InitGlobals в переменную
function InitGlobals() -- заменяем оригинальную InitGlobals своей
a() -- вызываем оригинальную…
local a = InitGlobals -- записываем InitGlobals в переменную
function InitGlobals() -- заменяем оригинальную InitGlobals своей
a() -- вызываем оригинальную…
Нашёл JNGP такую вещь как лист функций, но я не до конца понимаю, что значать константы, где можно найти материал по теме ли кто объяснит?
Такой вопрос. Я пытаюсь сделать щит, который блокирует входящий урон. Я решил это сделать триггерно, через востановление хп, но проблема в том, что в редакторе есть только условие юнит атакован, которое срабатывает в момент до атаки, когда приказ отдан и юнит начинает атаковать. Проблема в том, что я не могу найти…
Можно ли добавить возможность разделять на блоки код примера jass и lua для war3. К примеру для чтения сделать окно кода шире и :
function .....
function .....
end
if ....
endif
Я предлагаю сделать каты, как в редакторе TESH или NotePad (послед версии). Там можно было сворачивать блоки кода. Если кода дофига или не…