Хотел установить pyTelegramBotAPI для питона, вбил в консоль pip install pyTelegramBotAPI и и пишет,что отказано в доступе.
+ не работает эхо бот с командами из pyTelegramBotAPI, наверное не работает по причине не установленного pyTelegramBotAPI
+ не работает эхо бот с командами из pyTelegramBotAPI, наверное не работает по причине не установленного pyTelegramBotAPI
xgm.guru/files/988/245718/bot.py_p.png сам код эхо бота.…
В кратце, в режиме сетевой игры происходит десинхронизация случайных игроков в одной карте
Я уже не знаю чего я только не проверял, некоторые вещи скорее всего даже по 2 раза, но пришёл к выводу, что десинх происходит именно при вызове лишь 1 функции
UnitDamageArea…
UnitDamageArea…
Как работает локальный код в луа, что вообще десинкается из языковых структур автоматически?
Например, стоит ли мне хранить данные каждой машины игроков в разных переменных и инициализировать их локально или можно рассинхронить данные в одной переменной?
И есть ли быстрый способ синхронизации (глобализации)…
И есть ли быстрый способ синхронизации (глобализации)…
Прошу прощения за глупый вопрос, но это какая-то чушь, ожидал быстро найти нужную информацию, а натыкаюсь только на страницы 2007-ых годов.
Есть ли где-нибудь актуальный список всех новых функций с соответствующим описанием аргументов и т.п? Нашёл старую статью с анонсом нативок, но там функции даже прописаны…
Есть ли где-нибудь актуальный список всех новых функций с соответствующим описанием аргументов и т.п? Нашёл старую статью с анонсом нативок, но там функции даже прописаны…
Всем добрый вечер) Вопрос такой: почему при нажатии клавиши f9 в игре она виснет (по стандарту это вкладка "задания"? У меня всего 6 "заданий" в карте, в которых совсем немного авторского текста, объясняющего суть игры, казалось бы не должно быть лагов. Но почему-то первый раз игра очень долго подгружает эту инфу.…
Вопрос в следующем. Вот скажем есть триггер, в котором при применении заклинания, воин меняет цвет. Ну, заношу его в локалку, жду вейтом 12 секунд, меняю цвет обратно. Проблема в том, что он не всегда меняет цвет обратно. Хочу попробовать через таймер.
Как сделать это через таймер? Вернее как триггер, который…
Как сделать это через таймер? Вернее как триггер, который…
Сейчас, вслед за камерой от 3 лица, продумываю, как сделать многоуровневое движение, то бишь под мостом, над мостом, 1 этаж здания, второй и тд.
Пока мои размышления привели к:
- Проверяем вокруг юнита все декорации, по которым можно ходить.
- Устанавливаем дамми юнита на координаты нашего юнита.
- Циклично…
Хочу чтобы у меня одно центральное здание (типо ратуши) строило другие. Никак не соображу как это реализовать.
Или помогите отловить точку приказа постройки.
Или помогите отловить точку приказа постройки.
Есть тип юнита в переменной 1. Мне нужно получить эту переменную 1 (или тип юнита из нее) используя 2 строки (2 переменных типа строка). Можно ли это как то сделать? Сразу уточню что тип юнита нестандартный
Пытался реализовать функцию стана в одну строчку на одной способности и получил интереснный результат. Если ставлю дленительность больше секунды - все ок, если ставлю меньше секунды - стана нет.
""
globals
integer STUN_ID = 'stun'
integer DUMMY_ID = 'dumy'
integer DUMMY_ID = 'dumy'
endglobals
function StunUnit…
Может вопрос и глупый, но хотел бы знать: работаю ли карты версии 1.26 в "варкрафт рефордж" ? В будущем может на него перейду, но пока буду принципиально на версии 1.26 т.к. на этой версии множество моих карты и хотелось бы знать придётся ли их переделывать, либо в обще начинать новые (если начну переходить в рефордж).












