Как можно сделать простую способность на 3-4 уровня, которая бы при прокачке давала бы статы и с каждым ур. давала бы больше, по типу абилки паджа, но только без эффекта (это как пример). У меня уже есть начальный триггер, но как дальше его развить? Ну чтобы при каждом ур. давали статы, у меня получатся так, что статы…
Скрипт делает что-то вроде щитов протосов в старкрафте: юниты с маной при получении урона сначала теряют ману, а не здоровье. Но беда в том, что событие перестает срабатывать (проверял print'ами) примерно после того, как у первого юнита иссекает мана.…
есть у кого примеры где сделано новым интерфейсом пару кнопочек?
хочу набросать системку для эволюции чтобы при достижении уровня выходила большая подробная менюшка с описанием
ну или просто 2 иконки с описанием (не кнопки как в диалоге)
хочу набросать системку для эволюции чтобы при достижении уровня выходила большая подробная менюшка с описанием
ну или просто 2 иконки с описанием (не кнопки как в диалоге)
Сабж, кто чем пользуется? Стандартный редактор триггеров использовать невыносимо из-за шрифта и отсутствия подсветки, а если в каком-нибудь нотепад++ то нет модульности, работаешь с одним куском кода. В WE хотя бы все удобно раскидано по папочкам. Использовать другие языки не предлагать, естественно новые проекты я бы…
Я в событии нашел Юнит - заканчивает апгрейд, но это наверное не то. В списке апгрейдов нету переход на следующий тир. Я хочу сделать выбор апгрейда здания на выбор, и в зависимости от выбора рядом строятся разные вышки, какое условие и событие выбирать? Спасибо
Прилагаю карту, в папке "Выбор героя" находятся триггеры, касающиеся этой проблемы.
Суть проблемы: после загрузки карты я могу выбрать героя нажав на него лкм, также если я не сделаю выбор сам то по истечении таймера я получу рандомного героя как и 4 остальных игрока. Но примерно через раз, один из игроков не…
Суть проблемы: после загрузки карты я могу выбрать героя нажав на него лкм, также если я не сделаю выбор сам то по истечении таймера я получу рандомного героя как и 4 остальных игрока. Но примерно через раз, один из игроков не…
Как я понимаю, размер клетки строительства фермы альянса минимальный в игре. Но можно ли как то его уменьшить? При строительстве фермы мест положения строительства клетки этой фермы больше, чем может поместиться ферм на карте.
Feature Request
Сделать функцию остановки дальнейшего комментирования ресурса.
(сделать json опции у объектов движка для возможности расширения функционала без миграций)
Добрый день. В карте планируется 160+ способностей. Какой оптимальный метод реализации триггеров заклинаний?
- Создать один глобальный триггер с событием каста заклинания и добавлять в качестве действий функции, выполняющие код каждой способности, а в этом коде сверять айди спелла.
- Создавать локальный триггер…
Вот у меня есть карта, на ней очень много где используется return bug, который пофиксили, => карта с ним уже не откроется. Можно ли его как-то переделать? Хотя бы в хештебл
Делаю карту по типу эволюции
морф не рассматриваю (и не только из-за бага, просто в карте много морфов очень)
варианты:
- у героя появляются 2 иконки (а-ля лучник мечник)
- у юнита меняется моделька (SetUnitSkin), но надо…
Здравствуйте, как можно сделать визуальную перезарядку пассивных способностей?
В моём случае, при получении отрядом урона >= его здоровью, срабатывает способность, которая не даёт ему умереть и накладывает невосприимчивость к урону на несколько секунд.
Для этой способности крайне важно знать её перезарядку, что бы…
В моём случае, при получении отрядом урона >= его здоровью, срабатывает способность, которая не даёт ему умереть и накладывает невосприимчивость к урону на несколько секунд.
Для этой способности крайне важно знать её перезарядку, что бы…
Здравствуйте, какой программой можно открыть, редактировать, data файлы Warcraft 3 версии 1.31?
Раньше все файлы были в MPQ архивах, но после последних обновлений насколько я понял они теперь находятся в каких-то data файлах
И ещё было бы неплохо, если бы вы подсказали какие нибудь программы для работы с моделями и…
Раньше все файлы были в MPQ архивах, но после последних обновлений насколько я понял они теперь находятся в каких-то data файлах
И ещё было бы неплохо, если бы вы подсказали какие нибудь программы для работы с моделями и…