Возможно ли скрыть значение ячейки таблицы меню паузы для другой группы игроков или нет или для этого лучше использовать таблицу рекордов?
Подскажите пожалуйста как удалить текст после строки, вариант с подстройкой не походит тк удаление после символа после которого надо удалить текст может быть на разных позициях
Например
Исходный текст
  1. Слово#123
  2. Ещетекст#123
Должен получить в итоге
  1. Слово
  2. Ещетекст
Есть способ сделать копию героя в текущий момент времени?
Я делаю таким образом:
Я делаю это часто. Может я делаю это как-то криво и из-за этого могут возникнуть некоторые проблемы?
Буфер игры у меня создается один раз, а дальше я только сохраняю героя и тут же его выгружаю.…
Гдето 5 лет назад я скачивал с XGM карту типа деревня. Ты управляешь юнитом который строит баррикады от полчища врагов. Но мне нужен один интересный там скрипт который делает так что все юниты которые появляются не важно в каком месте начинают бегать за тобой чтобыы завалить. Блин что эта карта помогите плиз.
Можно ли это как то уменьшить лаги? какие нибудь файл отредактировать или че-нибудь. эти анимации молнии вообще можно остановить? даже на пустой карте, создав сотню молнии уже лагает, даже меньшее кол-во 20-30
Добрый день, может кто посоветовать качественные карты про тему на пиратов (желательно какое то рпг - на прохождение в ко - оп)
Необходимо, чтобы боевой клич вождя орды ускорял всех юнитов класса "Минотавр" (В игре - "Орк")
Научно-познавательный интерес: есть ли возможность не прибегая к редактору триггеров заставить способность "Свитка ускорения" работать исключительно на минотавров?
Здравствуйте. В WorldEdit я новичок, можно сказать. Не знаю, уместны ли здесь такие вопросы, но попробую. В бете редактора reforge у меня почему-то юниты проходят сквозь некоторые объекты. Например, стены замка (doodad-structures). А через некоторые другие подобные объекты - нет, т.е. всё нормально. В редакторе также…
Может ли кто-нибудь неравнодушный пояснить, как его применять?
Я хотел бы создать таймер, привязанный к Custom value юнита.
С Jass не знаком совсем, делаю всё на триггерах.
Вопрос по применению сводится к двум более простым:
  1. Как мне задать подобный таймер по мне известному числу?
  2. Как мне обратиться к…
Сейчас это наверно нет смысла спрашивать,но все же. Возможно ли как то заставить нпс из классик варкравта, а я говорю о моделях что тут, ибо они сделаны на основе обычного варкравт 3. Так вот, близзард обновила новые анимки для рефоргед моделей, но теперь кастомные модельки не говорят и не открывают рот.
Мне же…
Подскажите можно ли реализовать какую нибудь способность с приказом Цель-точка, которая будет срабатывать только в том случае, если цель-точка является поверхностью воды? только gui
Многострадальный Охотник на демонов снова приносит проблемы: на этот раз он упорно скрывает своё воскрешение.
Необходимо отследить воскрешающегося героя и сменить его цвет команды.
Необходимо изменить принадлежность Героя определённому игроку сразу после создания Героя.
"Last created unit" не работает.
Соответственно вопрос - как отследить?
что ставить в редакторе обьектов чтобы способность была видна при изучении
Имеется плавающий юнит на основе морского чудища плавающий на поверности глубокой воды, как этого юнита плавно опустить под воду, чтобы он полностью исчез из виду?
Да и в целом, как нормально работать с предметами? Уж больно коряво они сделаны в классических триггерах по сравнению с редактированием способностей, юнитов и т.д.
Предмет должен направляться на дерево, съедать его и восстанавливать здоровье.
И так м всяк из варачиваюсь но это сильно мешает что не могу зацикливать.
Подскажите функцию для проигрывания анимки в обратную сторону? Всё никак не найду
Народ, подскажите, пожалуйста. Хочу сделать все по красоте. Но пока мой вариант какой-то извращенный. Может у кого есть проще и лучше способ реализовать это? Суть проблемы.
У Героя существует набор скилов (не геройские):
Также Герой может изучить через плюсик дополнительные…
В Варкрафте существует способность "Помощь предков" у Служителя предков Орды, воскрешающая союзных существ класса "Минотавр", если поблизости есть таковые. У меня есть желание сделать Орку-колдуну способность поднятия мёртвого Орка навсегда в качестве скелета. За основу решил взять эту способность - и не нашёл способ…
Почему, когда я двигаю юнита триггерно (каждый 0,4 сек чуть сдвигаю), он не может атаковать (дальний бой) или кастовасть что-либо? Его будто парализует, словно каждые 0,4 сек приказ отдаётся, хотя я просто перемещаю его на точку со смещением.
В старой доброй карте Warlock, когда твой героя отъезжает в сторону (явно…
играл на энфосе 2012 финал, произошла десинхронизация игры, все вылетели
почему? Как бороться?
Заметил, что при разговоре юнита, губы шевелятся не только на портрете, но и на основной модели. Как можно вызывать это шевеление триггерно, если это не является отдельной анимацией?