Как сделать что бы было видно импорт воду за декорациями
пример на 1 скрине видно воду
2 скрина
на 2 скрине я спустился чуть ниже за деревья, воду уже не видно
Доброго времени суток!
Вот во время создания карты я не раз забрасывал карту, и бывало что забывал на какой целочисленной в переменных остановился, например я остановился на переменной "Caster[16] = применяющий способность юнит", забросил карту на полгода, вернулся и забыл на какой целочисленной остановился, и дабы…
Предложение: Добавить поле, когда был в первые создан ресурс для введения статистики.
Иногда вспоминаешь, а как давно работаешь над проектом? И ищешь первые версии или смотришь на другом сайте, когда был в первый раз создан ресурс, но не тут. Если это будет лишним, напишите почему.
При копировании юнита в редакторе объектов выскакивает запрос о desired object id. Что это такое и на что он влияет?
Допустим у меня есть модель, которая представляет из себя просто набор анимированных костей. Могу ли я ей добавить точки, такие же как на стандартных моделях типо 'Origin', 'Overhead' 'Foot' и, т, д Только свои точки, таким образом чтобы я мог вешать разные элементы на модель?
Так же как это сделано в Mu Online:…
Я никогда не вдавался в подробности этих механик поэтому прошу совета:
  1. Как сделать так, чтобы по деревьям можно было атаковать правой кнопкой мыши, при это чтобы можно было и юнитов атаковать.. у меня есть пару костыльных идей, но кажется надо что-то в ро накрутить, то ли у дерева, толи у атакующего юнита
  2. От…
Добрый вечер. Тут говорится, что при обращении к массиву выделяется память на 1024 элемента.
Вопрос. Выделение памяти в хеш-таблицах работает так же? То есть при обращении к первым выделится 1024, а при вызове FlushChildHashtable() - освободится?
как конвертировать?
хочу сделать так что бы можно было пройти под аркой и пройтись по арке.
Здравствуйте! Я еще зеленый, только недавно занялся созданием карт и, соответственно, только недавно наткнулся на этот сайт. Столкнулся с проблемой ограничения декораций (не более 8132). Погуляв по вашим форумам, понял, что есть три (два) пути.
  1. Сократить количество этих самых декораций, что в моем случае…
Задача такая: мультиплеер
чувак нажиммает скилл With No Target (типа рев)
и толкнуть вперед на 200 в сторону куда смотрит персонаж и Pause этого юнита
координаты менять надо циклом???
Ради Христа, ребята, дайте ссылку на статью как создать дом из декораций в много этажей. Ничего не могу :c
Делаю стены, пол, но не могу стену поставить на еще одну стену, пока путь не уберу, а без него как-то сложновато.
А еще дом открытый, в нем можно ходить.
Карта была создана на патче 1.26, редактор UNWE. Удалил все триггеры, остался по сути один ландшафт, импорт и объекты. Загрузка карты в редакторе рефорджа глохнет на компиляции данных объектов. Что можно/нужно сделать?
Вот ресурс, он заявлен на публикацию.
Но он почему-то виден в ленте.
It can be clicked starting a FRAMEEVENT_CONTROL_CLICK, even when being moved out of the 4:3 Screen.
(c) Hive, Tasyen о Simpleframes
Имеется элементарный SIMPLEBUTTON:…
Не впервые сталкиваюсь с подобного рода проблемой, однако эта меня удивила.
После недавнего создания бекапа карты я обнаружил, что на следующий день карта просто перестала запускаться (саму карту я скачал с удалённого сервера). То есть триггеры, я уверен, рабочие, поскольку ещё недавно карта с ними запускалась, но…
Я покопался в документации бота. Хотелось бы знать, поддерживает ли бот модифицированные клиенты, например 1.26 со снятым ограничением размера карты в 8 мб или варкрафт со встроенным Render Edge / MM Engine? Информации я к сожалению такой не нашел.
А также как будет себя вести бот если захостить карту весом более 8…
Добавить раздел - развлечения, или вроде того.
В старых редакторах работает нормально, а в новом такая ошибка.
Удалял все триггеры, карта запускается, а с ними нет...В чем может быть проблема?
Собственно в рефорже над героем постоянно при получении опыта всплывает текст. Даже если добавлять опыт через триггер. Есть ли возможность отключить это?
Все, кто работают с 1.32 думаю знают о баге с нестандартными спеллами на основе метаморфозы, когда поле 'Alternate unit form' никак не влияет на внешний вид персонажа.
Вернее мне теперь кажется что это не баг игры, а недоработка редактора. Челик с американского форума мне поведал, что он как-то добился этого…
Как исправить ошибку следующего типа:
1188:current is not of a type that allows, syntax
1188 Lines:call PanCameraToTimedLocForPlayer(GetEnumPlayer(),current.startup,0)
Добрый день, не могу найти что отвечает вот за этот темный участок
Нужно его както убрать...
у меня есть угол обзора Мурадина и его местоположения. Как мне высчитать расстояние Броска молота по прямому направлению от его угла обзора вне зависимости от его местоположения?