Как заменить текстуру которая уже написана в .fdf файле.
""
set butS[1] = BlzCreateSimpleFrame("Button", gameUIS, 0)
call BlzFrameSetAbsPoint(butS[1], FRAMEPOINT_CENTER, 0.1, 0.5)
call BlzFrameSetTexture(butS[1], "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNColt1911.blp" , 0, true)
call…
call BlzFrameSetAbsPoint(butS[1], FRAMEPOINT_CENTER, 0.1, 0.5)
call BlzFrameSetTexture(butS[1], "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNColt1911.blp" , 0, true)
call…
Всем доброго времени суток, прошу прощения за вопрос)
Если вкратце, то работа с триггерами - мне доступна, но я все еще осваиваюсь и не нашел способа делать проверки с юнитами..
Например стоит задача - каждые 60 сек. если рядом со зданием (посевы пшеницы) находится труп, то есть шанс 1/5, что они "заболеют".…
Например стоит задача - каждые 60 сек. если рядом со зданием (посевы пшеницы) находится труп, то есть шанс 1/5, что они "заболеют".…
В едиторе карт, вся карта разрезана на клеточки, можно написать мод чтобы в обычной игре были эти клеточки, или по какой ни будь кнопке они там появлялись?
Я как новичек очень бы хотел видеть сетку строительства что бы быстро ориентироваться правильно ли застраиваю базу, где смогу поставить а где не влажу и надо…
Создаю несколько карт для кампании.
Беру модели, иконки, звуки из другой, импортируя в отдельную папку. Сначала копирую нестандартную боевую единицу, и после убираю изначальный путь модели из кампании, а после в импорте меняю путь без wc3imported\, чтобы не было зеленого куба.
Целый день пытаюсь понять, можно ли…
Беру модели, иконки, звуки из другой, импортируя в отдельную папку. Сначала копирую нестандартную боевую единицу, и после убираю изначальный путь модели из кампании, а после в импорте меняю путь без wc3imported\, чтобы не было зеленого куба.
Целый день пытаюсь понять, можно ли…
Всем здравствуйте! Я работаю над своим проектом Relict War, в Warcraft 3. Рассказывать что из себя представляет этот проект не буду, возможно выложу отдельную статью.
Так вот! В моем проекте задумывается много кастомного контента. И вот один из режимов, ЗАХВАТ ГЕНЕРАТОРА.
Хочу спросить, как мне сделать захват…
Так вот! В моем проекте задумывается много кастомного контента. И вот один из режимов, ЗАХВАТ ГЕНЕРАТОРА.
Хочу спросить, как мне сделать захват…
После сохранения карты, начали выходить ошибки в коде. Пробелы между операторами сравнения (! =) и пропущенные слова "then" в условных операторах. Исправляю одну, далее сохраняю карту, выходит другая ошибка. И так далее.
Вспомнил, что последнее что я делал с картой - это импортировал модельку. Моделька стояла…
Вспомнил, что последнее что я делал с картой - это импортировал модельку. Моделька стояла…
Всем привет, еще один всратый вопрос)
Делаю на карте нейтральные здания, который выглядят как города поселения. Собственно хотелось бы, чтоб они имели свои уникальные имена.
У героев есть такая механика, но не устраивают последствия в виде отдельной иконки слева и необходимости прокачивать город(хотя прикольно).…
У героев есть такая механика, но не устраивают последствия в виде отдельной иконки слева и необходимости прокачивать город(хотя прикольно).…
Всем доброго времени суток!
Снова я со своими странными вопросами и на сей раз у меня кое-что интересное)
Снова я со своими странными вопросами и на сей раз у меня кое-что интересное)
Я пробую создавать новые механики и одна из них это производство еды. Охотники накладывают паразита на цель-животное, после чего появляется даммик-еда. Юнит дает +1 к еде и имеет отрицательный реген хп.…
Добавление события к триггеру происходит однократно или перманентно?
Цикл работает с периодичностью 0.1 сек и чекает всех игроков в группе, имеющих определенное количество специфических юнитов.
Для каждого игрока пробегается по каждому из этих специфических юнитов, и если на таком висит бафф, накладываемый в…
Может кто-нибудь хотел бы заняться тестированием RPG карты? Единственное что я могу предложить в ответ на помощь это "Спасибо" и добавление вашего ника в описание карты с пометкой о благодарности
Всем привет), у меня наверное самый глупый вопрос, как работать с координатами в области чтобы из заготовленный декораций в областях как на первом рисунке, расположить примерно как на втором или случайным образом например будет один туннель и двумя комнатами или с поворотом в другую комнату или несколько комнат и…