задумка такая, юнит строит здание("врата"), здание("врата") создает "портал"(полагаю юнита со способностью москиты) в любую точку карты (догадываюсь через скил врата архимонда), и при ПКМ на "врата", юниты появляются у "портала", как это реализовать(мб как-то связано со стандартным скилом "перемещение через портал" но…
Ну крч напишу кратко, доделывал свою кампанию, потом решил кинуть своему тестировщику на тест ( логично ) , он мне пишет то что выскакивает какая то ошибка, я проверил, и причем это на всех главах. Думал это опять из-за музыки либо же декорации но нет, она крашает даже без всего.
Может кто в этом разбирается…
Может кто в этом разбирается…
Создал триггер, в котором юнит поворачивается к нпс, который с ним взаимодействует.
Нужно, чтобы по окончанию он поворачивался обратно.
Немогу рассчитать исходную точку юнита.
Нужно, чтобы по окончанию он поворачивался обратно.
Немогу рассчитать исходную точку юнита.
Не получается заставить юнита юзать способности с помощью Id приказа.
call IssueTargetOrderById(gg_unit_hfoo_0017, 852125, gg_unit_h001_0001)
Вот пример но почему-то не юзается скилл хотя все сверил проверил все равно не работает. Есть ли варианты к настроить все это?
Почему когда действие анимация в коде прописано примерно так:
call TriggerSleepAction(0.4)
call SetUnitAnimation(caster,"Spell Slam")
call TriggerSleepAction(0.4)
call SetUnitAnimation(caster,"Spell")
call TriggerSleepAction(0.4)
call SetUnitAnimation(caster,"Spell Slam")
call TriggerSleepAction(0.4)
call SetUnitAnimation(caster,"Spell")
Анимации тупо отказываются работать максимум Spell будет воспроизводится в конце, вообще всё запутанно с этими…
Заранее извиняюсь если вопрос глупый.
Я пытался сделать способность здания "налог", которая бы давала игроку золото, в зависимости от уровня способности.
Делал на основе "сундука золота" от соответствующего предмета. Галочку предмета убрал, но все равно способность не то, что не работает, но даже не отображается…
Я пытался сделать способность здания "налог", которая бы давала игроку золото, в зависимости от уровня способности.
Делал на основе "сундука золота" от соответствующего предмета. Галочку предмета убрал, но все равно способность не то, что не работает, но даже не отображается…
Если в основе предмета все - равно заклинание или способность, то есть ли разница в плане базовой защиты от магии?
То есть, если у персонажа повышена защита от магии определенного типа, то и от способности из под предмета она будет на него действовать аналогично? Или базовая защита от заклинаний( способности) в…
То есть, если у персонажа повышена защита от магии определенного типа, то и от способности из под предмета она будет на него действовать аналогично? Или базовая защита от заклинаний( способности) в…
Подскажите. Можно ли заменить ливера ИИ компьютером? Собственно сделанным в стандартом ИИ редакторе ( .ai фаил).
Что бы когда любой игрок выходил, он заменялся ИИ? Или это невозможно, и ИИ стартует только в начале карты.
Что бы когда любой игрок выходил, он заменялся ИИ? Или это невозможно, и ИИ стартует только в начале карты.
Сделать colspan и rowspan
Примеры:
двойная >| одиночная
одиночная | одиночная | одиночная
тройная >3| одиночная
одиночная | одиночная | одиночная | одиночная
двойная вниз v| одиночная | одиночная
одиночная | одиночная
""
тройная вниз v3| одиночная | одиночная
одиночная |…
одиночная |…
Помоги реализовать кое какую функцию (тригерр)
Нужно дабы если человек взял "определенный итем" у него "у перса" выдалась способность, при выбрасывания итема способность пропадала. Пытался реализовать через chatgpt\gemini но они просто посылали на 3 заветные буквы, гуглил, гуглил и в гугле забанили так что надежда…
Поколупавшись в источниках света можно найти 3 режима - Omnidirectional, Directional, Ambient.
С Omnidirectional все ясно - всенаправленный свет, встречается во всех модельках где есть свет.
Directional как я понял по дефолту есть только у моделей глобального освещения, тут вроде как плоскость от…
С Omnidirectional все ясно - всенаправленный свет, встречается во всех модельках где есть свет.
Directional как я понял по дефолту есть только у моделей глобального освещения, тут вроде как плоскость от…