задумка такая, юнит строит здание("врата"), здание("врата") создает "портал"(полагаю юнита со способностью москиты) в любую точку карты (догадываюсь через скил врата архимонда), и при ПКМ на "врата", юниты появляются у "портала", как это реализовать(мб как-то связано со стандартным скилом "перемещение через портал" но…
Извиняюсь за вопрос, который не совсем по тематике. Где-то видел программу, которая прогоняет карту и автоматом переводит её на нужный язык (кривенько, но нормас). Найти её только никак не могу. Возможно кто-то подскажет название. Заранее спасибо
В общем изначально у меня были проблемы с вариком и загрузкой доп компаний в версии 1.26 (Черный экран и игра намертво зависала)
решил как-то починить, патч докачать и т.д - вышло позже, что ни карты, ни компаний не запускается (Локально и одиночная). Удалил и скачал…
Всем привет, решил реализовать идею лимита стрел, в принципе получилось. В вложении скрин триггера.
Вопрос 1 - как привязать атаку волка именно к Шандрис? чтобы стрела тратилась именно при атаке волка конкретным юнитом, а не любым другим юнитом на карте…
Ну крч напишу кратко, доделывал свою кампанию, потом решил кинуть своему тестировщику на тест ( логично ) , он мне пишет то что выскакивает какая то ошибка, я проверил, и причем это на всех главах. Думал это опять из-за музыки либо же декорации но нет, она крашает даже без всего.
Может кто в этом разбирается…
как триггерно сделать чтоб когда в руднике(проклятом) начинают добывать золото, у него добавлялся спецэффект? и когда прекращалась добыча спецэффект убирался
как сделать чтоб аура (баф от ауры) работал на само зданиие , когда выбираю сам воин, не работает, хотя если выбираю здания ,войска игрока то на соседние здания работает
Ищу желающих помочь в работе над миссиями в кампаниях WC III, за вознаграждение. Прошу писать в ЛС.
Создал триггер, в котором юнит поворачивается к нпс, который с ним взаимодействует.
Нужно, чтобы по окончанию он поворачивался обратно.
Немогу рассчитать исходную точку юнита.
триггер создает нестандартную постройку, для нестандартной расы, (но по моей задумке надо проклясть рудник), какую строчку триггера добавить чтоб он со старта был уже готов к использованию
Не получается заставить юнита юзать способности с помощью Id приказа.
call IssueTargetOrderById(gg_unit_hfoo_0017, 852125, gg_unit_h001_0001)
Вот пример но почему-то не юзается скилл хотя все сверил проверил все равно не работает. Есть ли варианты к настроить все это?
И так господа я ищу человека КОТОРЫЙ сможет переделать ландшафт в карте. Подробности в ЛС здесь или в дискорде (ник такой же как и здесь).
P.S. без троллинга только.
Почему когда действие анимация в коде прописано примерно так:
call TriggerSleepAction(0.4)
call SetUnitAnimation(caster,"Spell Slam")
call TriggerSleepAction(0.4)
call SetUnitAnimation(caster,"Spell")
Анимации тупо отказываются работать максимум Spell будет воспроизводится в конце, вообще всё запутанно с этими…
Заранее извиняюсь если вопрос глупый.
Я пытался сделать способность здания "налог", которая бы давала игроку золото, в зависимости от уровня способности.
Делал на основе "сундука золота" от соответствующего предмета. Галочку предмета убрал, но все равно способность не то, что не работает, но даже не отображается…
Я тут понял, что левел кап распространяется только на нейтралов. Юнитов противника способность позволяет подчинить не зависимо от их уровня. Это возможно как-то несложно пофиксить?
Если в основе предмета все - равно заклинание или способность, то есть ли разница в плане базовой защиты от магии?
То есть, если у персонажа повышена защита от магии определенного типа, то и от способности из под предмета она будет на него действовать аналогично? Или базовая защита от заклинаний( способности) в…
Подскажите. Можно ли заменить ливера ИИ компьютером? Собственно сделанным в стандартом ИИ редакторе ( .ai фаил).
Что бы когда любой игрок выходил, он заменялся ИИ? Или это невозможно, и ИИ стартует только в начале карты.
Сделать colspan и rowspan
Примеры:
двойная >| одиночная
одиночная | одиночная | одиночная 
тройная >3| одиночная
одиночная | одиночная | одиночная | одиночная
двойная вниз v| одиночная | одиночная
одиночная | одиночная 
""
тройная вниз v3| одиночная | одиночная
одиночная |…
как сделать так чтоб при стройке юнита в здании вылазило по 2 юнита а не 1
Ребят как увеличить количество послушников в руднике нежити, по умолчанию 5, ставит максимально 8 , хотя могу вписать хоть 200 через шифт, и все равно 8
Всем привет, глуповатый вопрос, но я не нашел ответа. Как сделать ограничение на призываемого юнита (элементаль, зверушки у рексара и тд.)? Ограничение подготовки не помогает(
P:S Я сделал время призыва 0, поэтому юниты вечные и для этого как раз и нужно ограничение
Помоги реализовать кое какую функцию (тригерр)
Нужно дабы если человек взял "определенный итем" у него "у перса" выдалась способность, при выбрасывания итема способность пропадала. Пытался реализовать через chatgpt\gemini но они просто посылали на 3 заветные буквы, гуглил, гуглил и в гугле забанили так что надежда…
можно ли , если можно то как , сделать чтоб юнит мог строить здания только вблизи определенной постройки ? (как в старкрафте можно было только возле пилонов ставить)
можно ли каким то способом сделать карту более 4 мб, чтоб в нее можно было играть по локалке(сети)?
Поколупавшись в источниках света можно найти 3 режима - Omnidirectional, Directional, Ambient.
С Omnidirectional все ясно - всенаправленный свет, встречается во всех модельках где есть свет.
Directional как я понял по дефолту есть только у моделей глобального освещения, тут вроде как плоскость от…