Доброго времени суток
хочу сделать атаку как в Властилине Колец стратегии Рохиримы лучники стреляют в движении.
Реально ли такое в w3 ? Или придётся только через ауру или способность?
Реально ли такое в w3 ? Или придётся только через ауру или способность?
Спасибо за внимание
Ситуация следующая. Хочу, чтобы стандартная пассивная способность "невосприимчивость к магии" была доступна только после исследования. В требования добавил нужное улучшение, отметил "проверять зависимости". В игре отражается, что для способности требуется исследование, но при этом воины сразу невосприимчивы к магии.…
Триггерно создаю предмет рандомного типа из классификации "Артефакты", в которую перенес все возможные предметы в игре. Выпадают постоянно одни и те же, а некоторые не выпадают вообще никогда. Закономерности не наблюдаю, но возможно те что не выпадают никогда, могли изначально быть в категории "только для кампании",…
Я хочу скрыть карту для игроков. Я полез в триггеры и не могу разобраться.
Там есть чёрная маска и Туман войны. Мне нужно сделать так, что бы карта скрывалась целиком (то есть, когда в настройках перед игрой ставится - Скрыто) Чёрная пелена, за которой ничего не должно быть видно. Теперь вопрос - какой туман войны…
Там есть чёрная маска и Туман войны. Мне нужно сделать так, что бы карта скрывалась целиком (то есть, когда в настройках перед игрой ставится - Скрыто) Чёрная пелена, за которой ничего не должно быть видно. Теперь вопрос - какой туман войны…
Неоднократно слышал, что юнит, находясь в стане, получает приказы, хоть и игнорирует их. У меня словить это событием EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_ORDER не выходит, т.к. юнит получает приказ только после того, как выходит из стана. Объяснит кто-то, какое событие мне нужно, чтобы при использовании способностей в стане,…
Суть способности заключается в том, что создаётся 8 юнитов, и все они ходят симметрично центру окружности по приказам главного юнита. Проблема в том, что если их заставить сужать круг, то они довольно быстро реагируют и без остановок, даже если спамить кнопку передвижения. Но если радиус круга увеличивать (т.е. все…
Салют! Ребят подскажите пожалуйста. Уже не первый раз сталкиваюсь. Анимация броска у многих юнитов как я понял работает по принципу выпущенный снаряд уменьшается до состояния ничего а новый в свою очередь появляется увеличиваясь из ничего. Так вот 2 проблемы с которыми я изза этого столкнулся. Ну как проблема одна…
Я вас категорически приветствую.
Сегодня я хотел бы задать парочку интересующих меня вопросов:
1. Можно ли сделать нонтаргет боевку, основанную на соприкосновении врагов с моделей оружия героя, которое у него в руке? Типа, у героя будут дамми спеллы, при активации которых будут проигрываться определённые…
Сегодня я хотел бы задать парочку интересующих меня вопросов:
1. Можно ли сделать нонтаргет боевку, основанную на соприкосновении врагов с моделей оружия героя, которое у него в руке? Типа, у героя будут дамми спеллы, при активации которых будут проигрываться определённые…
Существует ли наработка функции для перемещения от одного объекта камеры к другой камере по кривым Безье?
Когда то давно, в какой то группе ВК, находил видос-превью какой то хиро-арены, где чувак сделал карту на "летающем острове", который он симитировал как то через прозрачную текстуру почвы + небо на фоне + камни торчащие вниз.
Так вот, я не могу найти тот видос чтобы подробнее раздуплиться как он это сделал, но хочу…
Так вот, я не могу найти тот видос чтобы подробнее раздуплиться как он это сделал, но хочу…
Делаю способность, при которой герой нанося урон с определенной аурой сжигает ману другому, и есть другой триггер, который при шансе набрасывает на врага сало типа "пламя обреченности" и "корни". Корни еще как то срабатывают нормально, а вот от пламени обреченности жуткие лаги скорее всего пушто реагируют на первый…

