Как можно сделать так, чтобы можно было ставить мост как факел, типа свободно, а не скачками с одной точки на другую?
Просто я хочу сделать эдакие каменные плиты из коротких каменных колонн, вогнанных в землю, но когда я делаю их на основе какого либо разрушаемого объекта, чтобы сделать их мостами, то между ними…
Просто я хочу сделать эдакие каменные плиты из коротких каменных колонн, вогнанных в землю, но когда я делаю их на основе какого либо разрушаемого объекта, чтобы сделать их мостами, то между ними…
Возможно составить триггер?
Событие:
Юнит умирает
Условие:
Герой равно 5лвл не больше 6
Действие:
Дать герою 50xp
Событие:
Юнит умирает
Условие:
Герой равно 5лвл не больше 6
Действие:
Дать герою 50xp
Возможно такое провернуть?
Прикол в том, что я хочу сделать юнитов нейтралов и на каждый уровень сделать определенное колличество экспы, получилось только сделать сразу на всех юнитов...
Или…
Прикол в том, что я хочу сделать юнитов нейтралов и на каждый уровень сделать определенное колличество экспы, получилось только сделать сразу на всех юнитов...
Или…
Кто может добавить к этому
Что бы внутри файла писалось По мимо кода Уровень и Имя героя
примерно вот так
Hero: Паладин
Level: 27
Code: -load xzrG GGGw xP8n #F
Сам я пробовал, не чего не получилось
примерно вот так
Hero: Паладин
Level: 27
Code: -load xzrG GGGw xP8n #F
Сам я пробовал, не чего не получилось
Как сменить тип декорации? Я уже долгое время ищу способ, чтобы сделать декорацию, по которой можно ходить и я нашёл этот способ, но я не могу найти в интерфейсе редактора декораций возможнось сменить тип на "мосты"
А на основе моста делать не вариант, так как нет тех же настроек, что и у обычных декораций…
А на основе моста делать не вариант, так как нет тех же настроек, что и у обычных декораций…
Впервые, наверное, я столкнулся с моментом в модели, который не понимаю сам:
Юнит моментально переходит в анимацию stand(и в другие, из одной - в другую) из walk.
Настройки такие же как у остальных, так что дело точняк в модели. Выглядит дергано и некрасиво.
В чем может быть дело?…
Юнит моментально переходит в анимацию stand(и в другие, из одной - в другую) из walk.
Настройки такие же как у остальных, так что дело точняк в модели. Выглядит дергано и некрасиво.
В чем может быть дело?…
Если я загружу файл, в котором прописаны ТОЛЬКО те приказы, которые хочу перенастроить - остальные будут использовать стандартные параметры, или это приведет к "Tool tip missing"ам или фаталу?
(Знаю, что могу и сам проверить, но я увижу только то, что отобразится в игре, но я не могу знать наверняка, как это будет…
(Знаю, что могу и сам проверить, но я увижу только то, что отобразится в игре, но я не могу знать наверняка, как это будет…
Насколько мне известно в Варике есть много подобных способностей - Превращение в кибергоблина, Мощь гор, Эликсир ярости, Перевоплощение, Превращение в друида-ворона или друида-медведя.
Однако всех их за исключением Мощи гор объединяет одно - игра взаимодействует сразу разных юнита. Один - тот в которого превращается…
Однако всех их за исключением Мощи гор объединяет одно - игра взаимодействует сразу разных юнита. Один - тот в которого превращается…
Я немного не понял, как делают вывод в файл стандартными средствами jass? Мне впервые понадобилось, но не могу найти где
И где этот файл хранится когда туда пишут, по запросу запись в файл или вывод в файл ничего толкового не находит
И где этот файл хранится когда туда пишут, по запросу запись в файл или вывод в файл ничего толкового не находит
Кто может помочь создать способность? Называется "Щит Земли" даёт доп. защиту +1/2/3/4/5/6/7/8 и доп. реген хп +2/4/6/8/10/12/14/16 И САМОЕ ГЛАВНОЕ как сделать прочность щита, как допустим в хотс щит имеет своё здоровье 50/100/150/200/250/300/350/400 ед. И пока щит действует он даёт эти показателя и доп. прочность.
Всем привет! Нубу нужна ваша помощь!
Опишу ситуацию:
У героя при повышении уровня есть возможность прокачать одну из характеристик, при этом каждая из них должна давать определённый (не стандартный) бонус.
У героя при повышении уровня есть возможность прокачать одну из характеристик, при этом каждая из них должна давать определённый (не стандартный) бонус.
1 Вопрос.
1 единица ловкости должна давать 1ед. атаки, даже если это не основная характеристика…
1 единица ловкости должна давать 1ед. атаки, даже если это не основная характеристика…
Итак, подскажите все возможные костыли чтобы убрать у отравленного ножа этот зеленый номерок урона, либо подскажите любую другую юнит-таргет абилку с летящим снарядом, без стана и не стрелу(ибо требует наличие атаки)
Любой способ - будь то импорт пустых текстур надписей, константы, или что то такое. Кроме МХ конечно…
Любой способ - будь то импорт пустых текстур надписей, константы, или что то такое. Кроме МХ конечно…
Путем отладки мне удалось найти функцию из-за которой мои герои внезапно удаляются. Ниже приведен код функции в которой это происходит - DummyDealExtraDamage и на всякий случай сверху вставлю функцию отложенного удаления юнита.
Отладка показывает что именно эта функция пытается удалить героя на месте вызова…
Отладка показывает что именно эта функция пытается удалить героя на месте вызова…
Где то видел наработку второго инвентаря через манипуляции с двумя способностями типа инвентарь(носильщик, предметы(герой) итд). То ли через спеллбук, то ли еще чё.
Подскажите, как там оно сделано...)
(Суть: нажимаешь способность и инвентарь заменяется на другой, но предметы в обоих сохраняются)
Потыкав в одиночку,…
Подскажите, как там оно сделано...)
(Суть: нажимаешь способность и инвентарь заменяется на другой, но предметы в обоих сохраняются)
Потыкав в одиночку,…
Я знаю лишь то, что при атаке юнита, снаряды на "weapon ref" проигрывают death анимацию. Но я не замечал, чтобы, если ты прикрепишь пехотинца к "chest" пехотинца, эффект пехотинца воспроизводил соответствующие анимации.
Так вот, вопрос: как сделать так, чтобы одежда проигрывала нужные анимации?
Допустим, я прикрепил…
Так вот, вопрос: как сделать так, чтобы одежда проигрывала нужные анимации?
Допустим, я прикрепил…
Я ищу баг с непонятно почему удаляющимся героем.
Я хочу заменить все функции удаления юнита на мою функцию для отладки, понятное дело я буду делать быстрой заменой, вручную я манал это делать, соответственно прописывать вручную в каждом месте имя функции откуда вызывается удаление не собираюсь.
Я хочу заменить все функции удаления юнита на мою функцию для отладки, понятное дело я буду делать быстрой заменой, вручную я манал это делать, соответственно прописывать вручную в каждом месте имя функции откуда вызывается удаление не собираюсь.
В языках С и С++…
Кто может детально по полочкам объяснить каждый параметр этой абилки? Например, по умолчанию на первом уровне урон этой абилки составляет 35 ед. урона, (если смотреть в описании способности при её выборе на скиллбуке) Но при этом максимальный урон составляет 105 ед. урона (если смотреть через редактор). Интервал урона…

