Как убрать утечку в этом триггере?
Возможно ли сделать так, чтобы иконка и описание одного из ресурсов у разных игроков были разными?
(Подозреваю, что вопрос сводится к вопросу про возможность вообще менять описание и иконку ресурсов, а потом отсылкой к локальному игроку)
Не могли бы картостроители поделиться опытом как проводите тестирование мультиплеер карт?
Почему-то эта ссылка не показывает 47-й комментарий, просто кидает к вопросу. Я думаю, что дело в том, что у вопроса 2 страницы комментариев.
Critical Bug
Редактировал сообщение без прикреплений, надо было загрузить файл. Подробности в ролике.
СPU Usage именно other почти всё место занимает по графику. Когда кидаю на андроид её игра лагает, примерно 10 фпс. Даже при создании нового проекта. Абсолютно без ничего, тоже самое пишет, уже облазил все англоязычные форумы, ничего не помогает. Так же удалял полностью Юнити и установил последнюю версию, проблема…
Не знаю как пользоваться с символами из xgm при редакции текста проекта.
Суть такая, модель немного темнее в игре, чем в редакторе, но если я ставлю модельку света рядом, то все нормально, так вот, как мне осветить всю карту этой моделью, если она у меня не масштабируется, а ставить ее везде не практично. Может у кого-то есть такая на всю карту сразу?
Такая суть, сделал свою точку сбора, готова только для нежити, но проблема с источником частиц, она не поворачивается, хотел чтобы пламя сдувало (как у классики) но не выходит, в вообщем помогите пожалуйста кто разбирается в источниках и их поворотах.
Создавая триггерные способности, часто используют москитов, но их количество потом учитывается на экране статистики. Например, прошёл игрок карту одним героем, а в статистике у него около тысячи юнитов. Можно воздействовать на этот счётчик, чтобы москитов не считал?
Мемхак нужно который умел скрыть счетчик у лентяя работника при этом оставалься иконку... Или еше не нашли его адрес?
Добрый день, такая беда. У меня есть префаб противника, состоящий из нескольких частей. В одной из частей "пустышке" находится лист с теми игроками, которых противник заметил, заполняется он при соприкосновении коллайдера с этим игроком. Как только прикосновение окончилось - первый элемент из списка должен быть…
Кто знает, почему у меня ошибку выдает когда я пытаюсь сохранить карту Троли против эльфов. Именно в warcraft.j. Количество ошибок 1869. Есть версия там, где 28 ошибок но я не знаю какие название переменных давать... Может у кого есть карта тролей которая редактируется и сохраняется. Было бы замечательно. Основные…
Парад бестолковых вопросов от зеленошкурого набирает новые обороты! Вопрос. вообщем-то, уже в названии. Суть - по ходу сюжета мы спасаем юнитов, и они становятся доступны для найма в казармах, вот только действие происходит на позднем этапе, когда юнитов следует выдавать на пару с изучаемыми апгрейдами(то есть…
Присматриваюсь к этим языкам, но не могу решить к чему присматриваться плотнее. Собственно, вопрос в том, можно ли их совмещать?
(Да, вопрос может быть глупым, так как я пока не особо вникал в эти языки, и может оказаться, что возможности одного из них есть в другом)
У меня такой вопрос, можно ли ТРИГГЕРНО изменить основной тип статов?
(P.S пример: у Мастера клинка вместо Ловкости основным типом статов поставить силу)
Если отнять у древа способность "Пустить корни", то при запуске игры оно становится выкопанным, но при этом не может перемещаться и атакует в дальнем бою. Как это решается?
Есть 4 черепашки, их надо улучшить.
Просьба улучшить модели.
Кто поможет, отпишите.
Для переписки свяжемся вк, скайп, дискорд, на крайний случай личка тут.
Всем привет. Если у героя стоит "Тип оружия = Снаряд (рикошет)", то при наличии сферы в инвентаре, герой перестает наносить повреждения. Анимация атаки остается. Кто-нибудь сталкивался?
Доброго времени суток. Тут недавно загорелся желанием немного поковыряться в текстурах SC2 (ну не только в текстурах, может ещё и модельки какие-нибудь найти). Не нашёл ничего, кроме способа с mpq editor'ом и папкой "Mods" в директории игры, откуда нужно архив брать. Но у себя я этой папки не наблюдаю... Я знаю, что…
Помогите, пожалуйста, выполнить проверку на действие способности на юнита. Хочется сделать триггер, который при действии конкретной способности X на юнита, понижал бы армор этого юнита на сколько-то единиц. Для этого пытаюсь создать триггер, проверяющий действие способности X на какого-нибудь юнита, и если "да", то…
Всем привет. У меня возник вопрос как создавать способности на джасе или уже на готовых
кодах делать способности. Тоесть сам процесс нужен я то не понимаю как даже создать.
Какой путь для нестандартного шрифта у Warcraft 3?
Очень странная проблема, цикл (обычный, гуишный) выполняется не столько сколько нужно (чаще всего просто одну итерацию).