Можно ли добавить новые звуки в событийные объект? Не изменяя при этом старые, конечно же. Немного порывшись в архивах игры, я нашел файл AnimLookups.slk, но там перечислены только "кодовое имя" и название файла, но не путь до него.
Вот такая маленькая проблема: для неуправляемого вражеского моба я сделал триггерный спелл (по сути, спелла никакого нет, все полностью на триггерах: раз 10 секунд есть небольшой шанс что этот моб проведет ряд действий с помощью триггера, будто использовал способность), но не суть, дело в том, что требуется, что бы…
Запилил триггерный спелл и решил привязать его к способности Канал, указав в базовом ID нужную строку. Но почему-то юнит, имеющий эту способность ее не использует. В строках указывал stomp, в радиусе - 300, в области действия тоже 300. Но все без толку. Присваивал юнита Игроку 2 и Нейтральному-врагу - без толку. На…
Сделать способность которая дамажит всех врагов после смерти в области 500. Желательно подробно
Есть такой триггер:
Юнит приводит способность в действие
в условии применяемая способность = 1
В действии:
Юнит добавить способность 1 цель способности
Вопрос такой, мне нужно спустя время удалить способность 1 юниту, который получил ее.
Как это можно осуществить?
Копипаст можно сделать легко с триггерами, но с переменными не получается. Есть другой способ помимо переписывания переменных из одной карты в другую?
Посоны, выручайте. В кампании пытаюсь сделать айтем по типу карты Города Семи Митриловых Големов, когда по клику на айтем на экран выводится пикча. С триггером все понятно, я посмотрел образец там же, но вот моя пикча, конвертированная в .blp, крашит игру, как только триггер срабатывает, с окошком, в котором много…
Возникла такая проблема, создал я значит ботов для своей - AOS, в одиночном режиме они работают, но когда я запускаю карту по сети происходит следующее: В версии 1.26 после скачивания карты у подключившегося его просто выкидывает из сессии
В версии 1.30 после скачивания карты все нормально, но во время ее загрузки…
Можно ли как-то в war3modeleditor сделать так что бы текстура которую я наложил на модель имела эффект полу прозрачности? Хотел сделать подобие стекла.
Как сделать, чтобы способность "шипы" наносила урон пропорционально полученному зданием урону?
Сделал способность, при использовании которой, игрок получает возможность видеть глазами жертвы. Проблема состоит в том что общий обзор даётся, но не убирается спустя время, возможно я сделал что-то не так? p.s. Там где стоит (), это юнит цель заклинания, просто руссификатор позорный.…
Полностью отсутствует звук в игре, уже какой раз переустанавливаю, а ведь раньше все было прекрасно. Что делать?
P.s. Для умников, считающих всех полными дибилами: настройки звука в игре в порядке и на самом компе звук включен.
P.p.s. Все остальные игры и приложения проблем со звуком не имеют.
Более подробно, мне нужно что бы триггер понимал на кого именно нужно что-бы действовал перк, то есть что-то вроде этого
1)Юнит применяет способность
2)Способность равно то-то-то-то
3)Юнит на которого применена способность равен то-то-то-то
4)действие...
З.Ы. Если окажется что триггер лежит где-то на…
Всем доброго времени суток. Кто знает, как повернуть кость в модели на 90 градусов так, чтобы это повлияло сразу на всю анимацию? Например, у меня есть стандартная модель вурдалака, мне нужно, чтобы анимация "Walk" была не по земле, а по стене, то есть сделать так, чтобы модель во время анимации была развернута на -90…
Добрый день!
Подскажите, добавляю свечение со стандартного героя, в редакторе анимации прописываю анимацию им. Проблема в том, что на стандартной модели героя, свечение на оружии вращается за камерой аля подсолнух за солнцем, но, после копирования в свою модель, оно статично. Как сделать это вращение?
(xgm.guru/p/100/216603) - Предыдущая тема.
Предыстория та же. Делаю скилл сюрикена на JASS (летит в точку и возвращается назад, по пути раздавая люлей врагам). Скилл доделал и он работает, но оставляет много утечек.
Наполовину переписал код по совету UrsaBoss, попутно убирая все BJ, но сейчас в очередной…
По какой-то причине, war3modeleditor не открывает ни одну модель. Просто пишет: an unknown error has occured.
Причем у меня 3 версии, и ни одна не работает.
Кто знает аргументы для этой функции, и работает ли она: DisplayTimedTextFromPlayer ?
А сразу взять героя из таверны.
Итак, кто может подробно объяснить, как работает данная обилка? Я создал кастомный спелл на неё основе, ничего не менял, кроме исходного облика (то есть вместо ДХ у меня паладин, а вместо его демонической формы Чародей крови). И тут появляется такая проблема: после того, как герой завершает применение способности, она…
Но при этом обмен золотом должен быть возможен!
Я уже не знаю. Я просто не знаю что не нравится редактору. Вроде сделал в 1.26, все правильно, все хорошо, но опять не запускается.
Здравствуйте, как сделать что-бы при срабатывании пассивной способности добавляло доп.характеристики?
(xgm.guru/p/100/216551) - предыдущая тема.
Ранее хотел создать скилл в GUI, но послушав советы, понял, что лучшее будет написать его на Jass (да и давно пора его изучить, так как смогу создавать скиллы более гибко).
Написал код в Редакторе Триггеров. Скилл - все тот же сюрикен, летящий в определенную…
В своем проекте решил сделать рандомные обвалы камней там, где уже прокопан проход.
И вот задался вопросом, а что будет после 5-10 минут смерти разрушаемой декорации? ее уже нельзя будет восстановить? Или информация насчет декорации будет хранится без ограничений по времени?