Решил всё же залезть в это, посмотрев функционал.
Столкнулся с проблемкой - после ресейва карты в NewGen WE(UMS 5.0) она перестаёт открываться в варике.
Использовал пример из xgm.guru/p/wc3/memoryhack.
Выключил все оптимизаторы: JassHelper, AdicParser, AdicOptimizer, оставив только TESH…
Как наиболее правильно (без багов) реализовать эффект страха, при котором вражеский герой замедляется и начинает идти в противоположную сторону, не имея возможности отдавать приказы?
!!Сделал я модель... решил протестить и тут... Бац Бац Бац вылет!!!!!
Вот сома модель!(Как она выглядела)
Ну есть типо GetHeroAgi но только для кол-ва урона? Костыли вроде поиска урона через бафы, способности и предметы такое себе.
Как работает функция(или что это такое) Filter?
Копнув, нашёл такие вот конструкции:…
Старался-старался, да не получилось. Как с помощью триггеров дать возможность игрокам отдалять камеру, не перемещая ее на другое место карты?
function Kunai_Act takes unit u_c, unit u_t returns nothing
Необходимо ли обнулять переменные u_c и u_t в конце процедуры?
Можно ли через триггер сделать так, что бы способность использовалась для владельца определенного героя в определенной точке?
возможно ли передать параметры локальных перемен в функцыю где используется GetEnumUnit()
Решил протестировать этот хак.…
Хочу сделать предмет усиливающего класса (то есть он не берётся в инвентарь, а активируется сразу на месте). Суть такая - если у героя неполный запас маны, то предмет восстанавливает 125 ед. маны. Если же он полный - призывается даммик, кастующий массовое восстановление маны, которое, собственно, восстанавливает…
Помогите, пожалуйста, сделать способность для артефакта-свитка, наподобие свитка зверя, только вместо увеличения урона сделать увеличение скорости атаки (как у ярости проклятых, только на всех друзей в области), с анимацией как у ярости проклятых.
В общем, хочу сделать способность рывок. Все очень просто, указываешь на точку, челик туда через 0.03 таймер двигается, пока не достигнет этой точки. Так вот проблема в следующем, как сделать так, чтобы я мог его остановить в любой момент? Ну т.е. я заюзал, отлавливаю ордер "Отставить", но он у меня с старта…
Есть способность которую герой активирует. При этом, триггер добавляет дополнительную способность (пассивную). Как можно скрыть наличие пассивной способности?
Написал на JASS Массовые корни. Как обычные корни, но кастуются по области и рутают всех в этой области, создавая отдельного дамми для каждого юнита. Выставил для дамми время жизни, чтобы он исчезал после исполнения свой задачи,…
Я забыл где в редакторе у летающих юнитов настраивается высота полета. Можете сказать какой это параметр?
Частицы, как я вас блин не навижу)
Как это решить?
И это тоже?
И объясните как это решить чтоб ещё раз не спрашивать!
Есть ли возможность запретить передачу ресурсов конкретному игроку? Знаю про "Set Map Flag", но эта функция запрещает передачу ресурсов вообще, а не кому-то конкретно.
Как сделать условие, которое будет проверять уровень определенной способности?
Вобщем в своей карте я сделал чтобы все звуки используемые триггерами сперва воспроизводились в начале игры, чтобы они успели подгрузиться с диска, т.к. иначе часть звуков не воспроизводится с первого раза.
Но, если во время подгрузки в настройках игры выключен звук, то звуки не подгружаются. И если после этого…
Если выставить у здания способность "вернуть золото" или "вернуть золото и древесину", то для здания автоматически установится запрет на построение рядом с золотой шахтой (некоторое минимальное расстояние). Это работает на всех зданиях, в том числе обычных главных зданиях. Кроме одного - некрополя. Его можно строить…
Какие имеются способы перевода карты без предоставления исходников? Я слышал можно через mpq мастер вытащить некоторые файлы.
"Бафф" в ковычках, т.к. мне требуется только таймер, и ссылка на функцию.
Что то вроде:
>> код
есть родительский класс бафф
инициализация чилд классов
BuffIni(){
Buff(1,func)
Buff(2,func)
..//ид класса, функция
}
функция добавления бафа юниту:
AddBuff(integer unitid, integer buffid, real time){…
Здраствуйте креативные земляки!
После двух лет перерыва снова взялся за старое. Пароль и почту к старому акаунту забыл напрочь, пришлось вот снова регаться.
Так вот, пытаюсь тут перетащить систему Складывания из 7 предметов в свою карту, да вот при сохранении такая вот ошибочка появляется:…
Нужно сделать пассивку, которая будет с небольшим шансом выполнять действия, когда героя атакуют.