Может глупый вопрос, но можно ли в библиотеке указать дефолтное значение глобального массива, как при стандартном объявлении глобалок?
Поглядел, как инициализируются стандартные глобалки:
function InitGlobals takes nothing returns nothing
local integer i=0
set i=0
loop
exitwhen(i>1)
set udg_Var[i] = 666…
local integer i=0
set i=0
loop
exitwhen(i>1)
set udg_Var[i] = 666…
Уже куча тестов, каждый тест занимает более часа (компиляция + игра), а фаталы все идут после игры... (+ еще 100 минут загрузка карты)
Появляется мысль, мб не мытьем, так катаньем, не сейчас, так на будущее?
Может, возможно написать скрипт, по завершению процесса War3.exe…
Не стрелять, я ничего не шарю в картоделании в 2к18, поэтому интересуюсь.
Собственно, насколько возможно ли с помощью мемхака сделать некую аналитику, которая бы могла бы учитывать кол-во запусков карты, и среднее время игры.
То есть - персонаж в корее запускает карту. А у меня на серваке где то раз - и щелкнул…
Собственно, насколько возможно ли с помощью мемхака сделать некую аналитику, которая бы могла бы учитывать кол-во запусков карты, и среднее время игры.
То есть - персонаж в корее запускает карту. А у меня на серваке где то раз - и щелкнул…
Всем привет, у меня есть система инвентаря, там активно используется блокировка ( именно блок а не удаление абилки ) способности и зависимости. Но как я заметил способности на доп. характеристики и силу атаки не блокируются и никак не реагируют на зависимости, с чем это может быть связанно ?
Подскажите, есть ли возможность сделать способность, которая будет наносить от 50-200 урона? Если да, то как?
Временно перебрался на другой комп, так как мой в ремонте, и столкнулся с проблемой JNPG.
Когда я включаю UMSWE и перезапускаю редактор, тот пишет "Unable to apply patch". Можно нажать крестик или ОК, но редактор запустится. При открытии или создании карты редактор начнёт спамить ошибками Trigger Editor. Права админа…
Когда я включаю UMSWE и перезапускаю редактор, тот пишет "Unable to apply patch". Можно нажать крестик или ОК, но редактор запустится. При открытии или создании карты редактор начнёт спамить ошибками Trigger Editor. Права админа…
Очередной странный вопрос от меня:
При касте спелла, из героя вылетают зелёные штуковины во всех вокруг.
Они должны лететь по навесной траэктории, и при попадании в в юнита - создаваться эффект молнии от героя до юнита.
У меня в голову приходит только одна идея реализации - сделать даммиков под героем на каждого…
При касте спелла, из героя вылетают зелёные штуковины во всех вокруг.
Они должны лететь по навесной траэктории, и при попадании в в юнита - создаваться эффект молнии от героя до юнита.
У меня в голову приходит только одна идея реализации - сделать даммиков под героем на каждого…
Даже больше загадка чем вопрос, для пытливых умов XGM. Как на видео выше выполнен мгновенный разворот? Кто догадается первым, получит кучу денег (нет, пирожок), просто будет молодцом. Мне очень интересны ваши версии