Нахожу слишком много утечек, даже новые, про которые почти никто не знает, и это просто невозможно трудно переделывать на GUI! Решил покопаться в MPQ-архиве, нашёл там файл Blizzard.j, с которого и загружаются функции в GUI. Там же ещё нашёл и Cheat.j и InitCheat.j, что может помочь решить проблему с читерами, но это…
Сказали мне что Wait работает нестабильно, при паузе в игре он продолжает отсчитывать. Сказали что нужно ставить Таймеры. Но о каких Таймерах идёт речь? Это какие-то самодельные триггеры, или те Таймеры что в таблице отсчитывают время? Дайте подробности как их нужно правильно делать.
Задача вызвать своего юнита на время в точку на карте, но без триггеров. Пробовал разных духов стражей, но они делают юнита невидимым и неатакуемым. Пробовал духов целителей но они подсвечивают область что не желательно, так как он не создаёт аур. Пробовал тёмные врата, но они вызывают юнита навсегда. Есть ли абилка…
- Спелбуком не выходит, отображается пустой спелбук и цепная молния.
- Если заблокировать спелбук иконка абилки не блокируется.
Посоветуйте карт на тему:
- Выживания типа тайги. Я за вечер сделал простенький выживач и не знаю что туда еще можно было бы впихнуть
- Карт типа маньяка. В голову пришла идея и за час сделал простенькую карту, где рандомный игрок превращается в монстра каждую ночь и нападает на других. Тоже нужны идеи как…
Нашёл описание как убрать утечку полярных координат. Через Custom Script определяются переменные (которые Я определил без Custom Script-а), и опытным путём (менял на стандартную функцию) удалось установить что главная строчка не работает, всё остальное работает и это не нужно здесь приводить. Копирую вам прямо из…
GUI. Допустим у меня есть триггер со сложными вычислениями, без утечек памяти, и Я хочу ввести данные в переменную, и запустить этот триггер с другого триггера как функцию. Думаю очередь должна передаться триггеру-функции (он без события), а тот триггер пока будет ждать этот. И когда триггер-функция сделает вычисления…
Грозовая атака работает только с типом оружия "снаряд взрыв", а мне хотелось бы чтоб молния следовала за снарядом и поражала всех юнитов которым нанесён урон. Например "снаряд рикошет" цепная молния как автоатака, "артилерия" молния бьёт в землю и из точки попадания поражает все повреждённые цели. Может есть у кого…
Скачивал ALL.j, как мне здесь советовали, но в старой версии просто ломает триггеры, а в более новой путает булёвое условие с НЕТ на ДА, и вроде бы делает, но всё наоборот в условии. В связи с чем решил сделать сам всё вручную, но в этой теме знаю только удаление спецэффекта. Дайте подробную инструкцию как начать всё…
Всем доброго времени суток. Имеется огромная сложная карта, которая существует как файл уже лет 5-6. На данный момент в ней присутвует ряд юнитов, способностей которые уже не используются, но при попытке их удалить происходят критические ошибки (редактор использую New Gen WE). Такая же ситуация имеется и с картой…
Из некоторых тем понял что луч между кастером и целю во время заклинания "Похищение жизни/маны"
на какую-то модель изменить нельзя, значит нужен тригерный аналог. Сама способность не проблема, а вот как можно имитировать вот этот луч? Понятно что дамми юнитами но цель может смещаются во время заклинания и я не знаю…
на какую-то модель изменить нельзя, значит нужен тригерный аналог. Сама способность не проблема, а вот как можно имитировать вот этот луч? Понятно что дамми юнитами но цель может смещаются во время заклинания и я не знаю…