Как то раньше делал чтобы, моделька (то ли юнит, то ли эффект) была видна поверх тумана. Мб вообще настройка материала играла роль. Суть в том, что бы во время игры можно было пометить точку на локации поверх тумана войны. (не на мини карте)
Юнит имеет 2/2 хп, но при нанесение 1 урона то у юнита будет 2/2 а потом 2 удар уже начинает падать хп чем лечить?
Ребят подскажите как конвертировать модели из вов с форматом wmo. При этом без потери текстур.Заранее спасибо это очень важно ...
Не работает дуэль. Должно быть так: красный перемещается на одну точку, а синий на другую. Дальше они становятся врагами и воюют. Умерший юнит воскрешается, а выживший возвращается с наградой. Но не работает. Тупо не перемещаются герои.
Когда герой качает 10 уровень то триггерно учит технология "Достигнуть 10 уровня", но после этого репик героя и создает герой 1 уровня то технология не убрать, поэтому требование лучше ставить юнитов да?
Как можно сделать так, чтобы при убийстве определенного юнита, принадлежащего другому игроку, герою давалось именное количество опыта? У меня почему-то рандомное количество и то до определенного лвла доходит и все.
Не работает вкладка extensions в jass new gen pack (При нажатии на любую из функций ничего не происходит) . На примере тайлсетов пробовал сохранять карту, но не помогает
Можно ли сделать дополнительное окно способностей, чтобы их можно было использовать, а не повышать? По типу окна строительства у работника.
Просто, я хотел сделать, что при сборе комплекта, герою давались ещё 4 способности дополнительно, но так как места на панели маловато для большого количества способностей, нужно…
Просто, я хотел сделать, что при сборе комплекта, герою давались ещё 4 способности дополнительно, но так как места на панели маловато для большого количества способностей, нужно…
Делал 1 триггер а TriggerAddCondition 2 раза в разных местах, но почему то функция работает только 1 раз у последний созданный TriggerAddCondition... Спасибо заранее!
Например я создаю события вешаю его для определенного героя, но если герой удалил с помощью репик героя, то события который вешает у юнита очистить возможно?
PS зная что это не утечка но все таки =)
Дело в тома что когда открываю модель в mdlvis в редакторе анимаций при попытке любого взаимодействия вылетает ошибка.
Вот модель:
Вот модель:
Вот текстуры:
Делаю возможность выбора 4 вариантов поклонения богам через улучшения. Каждое улучшение, через темный, морфит все здания и существ в нужных богу. Однако в здании, где проводится улучшение, если выбрать несколько вариантов поклонения, они продолжат идти и только после их окончания морфнется улучшающее здание. Это не…
Здравствуйте. Возник такой вопрос: каким образом можно реализовать, чтобы баффы от способностей с одной основой существовали параллельно на одной и той же боевой единице?
Например: сделать 2 замедления на основе стандартного, дать одной волшебнице ("Замедление"), а целителю - "Сильное замедление",…
Вот туточки xgm.guru/p/wc3/200701#lastpost
Roy Mustang просто великолепную пошаговую инструкцию со скринами запилил по импорту модели.
Roy Mustang просто великолепную пошаговую инструкцию со скринами запилил по импорту модели.
Прошу, если не трудно, сделать такую же инструкцию по реколору модели (н-р, эффекта воскрешения), чтобы любому идиоту была понятна. Или стандартной, или, например, любой…
Собственно ситуация такова - есть аура, которая действует на враждебных юнитов, юнит умирает, происходит то-то. Если выставить в условие "Юнит имеет бафф", то ничего не происходит. Есть ли способ засечь это, без постоянной проверки подходящих юнитов, находящихся на нужном расстоянии?
P.S. - желательно на ГУИ
P.S. - желательно на ГУИ




