и второй вопрос, как сделать так что бы юнит взял на борт других юнитов, затем выстрелил куда то и переносимый им юнит(ы) 1 или все сразу появился там куда был совершен выстрел.
Пример первого вопроса можно было…
Я знаю что тут нужно задавать вопросы если ты отчаился…
Вопрос такой:
1)Какое условие он пропустит? первичное? А если в триггере будет If/then/else с условием?
2)Если триггер типа xgm.guru/files/100/198886/3213123.png, то он не срабатывает
Суть проблемы в том, что вар иногда вылетает с фаталом, вроде бы при создании деревьев/камней, и кажется это как-то связано с мостами (с галочкой "можно пройти").
Мосты создаются до деревьев/камней, и по-моему когда поверх создается что-то еще вар…
Для этого я использую хеш-таблицу, но они медленные. Я бы создал массив, в качестве индексов используя хендлы таймеров, только хендлы больше, чем индекс ячеек.
Поэтому я хочу создать…