по идее следующий код должен восстановить нанесенный юниту урон:
local unit u = GetTriggerUnit()
local real d = GetEventDamage()
local real c = GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, (c+d))
Проблема с отслеживанием клеймения,…
local real x = GetUnitX(GetEnumUnit())
local real y = GetUnitY(GetEnumUnit())
call CreateUnit(GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit), 'h019',x,y,90 )
local unit u = GetLastCreatedUnit()
call IssueImmediateOrderBJ( u, "stomp" )…