мне нужно чтоб при нажатие на скилл менялась моделика у персанажа но спелы и нахождение в перемных даного персанажа не пропадала
еще раз задаю этот вопрос, система неправильно работает но она не проверяет уровень, она проверяет предмет, я попытался сделать так, ограничивая себя одним триггером, но так и не сработал
вот
P.S: как я понял он проверяет этот…
Как прикрепить пассивную способность "Пламя феникса" к аттачу модели чтобы она применялась/вылетала именно с указанной точки?
Никак не могу понять как заставить дамми юнитов с моделю эфекта кружится вокруг персонажа.
отлавливаю урон событием EVENT_UNIT_DAMAGED
по идее следующий код должен восстановить нанесенный юниту урон:
local unit u = GetTriggerUnit()
local real d = GetEventDamage()
local real c = GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, (c+d))
но он его не восстанавливает. что я делаю не…
если я вешаю на юнита эффект от заклинания, мне нужно создать таймер длительностью равной длительности эффекта и потом уничтожить этот эффект? или есть какие-то методы попроще?
да, я не смог найти такой элементарщины в статьях про оптимизацию.
Есть много разных защит от магии, есть способность дриад, например, которая даёт магический иммунитет, есть аналогичная способность у предмета, есть амулет, который раз в 40 секунд блокирует негативное заклинание, есть заговор банши, есть неполная защита, которая уменьшает урон от заклинаний и блокирует некоторые…
Как сделать Jass движение с Возможностью ходить в момент смешение полярного
local unit u = GetEnumUnit()
local real y1 = GetLocationY(udg_To4ka2[udg_IndexPlayer])
local real x1 = GetLocationX(udg_To4ka2[udg_IndexPlayer])
local real x = GetUnitX(u)
local real y =…
В общем проблема такая, мапа как на развитие, юниты(не один) ставят метки на других юнитов(противника), другой юнит через неизвестное время(как пожелает игрок) использует спел, и клеймённый юнит меняет владельца, а если спел наводиться не на клеймённого то ничего не происходит.
Проблема с отслеживанием клеймения,…
Посмотрите пожалуйста почему триггер работает только на красного игрока?
На синем создаётся дамми но движения не происходит
[пїЅпїЅпїЅпїЅ: Tochechnyy_risunok.bmp]
Помогите с триггером
Как лимитировать юнитов? К примеру нужен только один корабль Фрегат для определенного игрока. Можно какую нибудь наработку или пример триггера?
function Hero_true takes nothing returns boolean
return ( IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true )
return ( IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit)) == true )
endfunction
Как мне зделать чтоб 2 условие нужно было соблюсти
Собсна такая проблема: довольно долго проморочился со свечением из глаз (модель на основе стандартного демон хантера), а в игре его попросту не видно. Эта проблема встречается мне уже второй раз. Как исправить?
привет всем ! почему уже несколько месяцев как пропала лента новостей персонажа на eu.battle.net. Раньше выглядела она так. может ее перенесли куда? как теперь просматривать ленту достижений? помогите найти, пожалуйста. буду признателен!!!
Если я добавляю новых юнитов на карту , мне надо их записывать в J файл?
У меня не моя карта, а копия чужой без листа триггеров. Выходит каждое изменение которое я сделаю юниту, должен буду вручную записать в джас?
Когда-то давно видел как челик делал текст у обычного юнита поверх интерфейса.
Т.е он создал обычного лучника, не героя, и добавил ему в описание, где атака и защита, силу, ловкость и интелект.
Знает кто как такой фокус проделать?
Прошу помощи знатоков триггеров или еще чего либо!!! Как настроить точку атаки?! Поставил на корабль способность феникса, сменил снаряд на стрелу, не устраивает точка выхода снаряда. Хотелось чтобы стрела выходила с носа корабля или хвоста. Как сменить точку начальной атаки (или как это называется)? Заранее спасибо!!
написал систему которая проверяет сначала кто написал в чате команду для получения героя и потом кто входит в область чтобы получить нового героя, но тут столкнулся с проблемой. я в любом случае его получаю и другие тоже могут получать но если написать еще раз эту команду в чате и войти в область то они еще раз…
То канал моментально кастует то идет задержка, вообщем понять не могу...
Например триггерный спел. При нажатии канала снаряд уже выпушено а само способноть идет задержка после чего запускает перезарядка, но если монстр ближный и мало хп который снаряд его убивает тригерно, то кд не будет а тупо отменяет...…
function Trig_jamy_Udar_zemle_1_JamyGroup takes nothing returns nothing
local real x = GetUnitX(GetEnumUnit())
local real y = GetUnitY(GetEnumUnit())
call CreateUnit(GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit), 'h019',x,y,90 )
local unit u = GetLastCreatedUnit()
call IssueImmediateOrderBJ( u, "stomp" )…
Из чего делаются триггерные снаряды? Из юнитов же? А можно как то без них сделать, не захламляя Редактор Объектов?
Я не понял одного, по поводу способностей, сначала я рисую анимацию, потом я загружаю в карту, потом мне это надо в джасс файл записать? war3.j
Но я так и не понял как в коде писать урон, и масс воздействие
Где создавать эту анимацию? Абилки
Сабж.
Как?
Возможно ли сохранить ее на хэндл юнита и если да, то как переменную какого вида?
11 сен
2017
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста действие триггера/скрипт/метод способный перезагрузить карту. Что бы карта перезагрузилась, как будто бы в меню игры нажали кнопку "начать заного".
Спасибо =)